SurfaceView + MediaPlayer实现分段视频无缝播放

Android当中实现视频播放的方式有两种,即:通过VideoView实现或者通过SurfaceView + MediaPlayer实现。

由浅至深,首先来看下想要在Android上播放一段视频,我们应当怎么做。

前面我们已经提到了两种方式,这里我们来看一下具有更好的拓展性的第二种方式,也就是通过SurfaceView + MediaPlayer进行实现。

首先,我们来定义一个布局文件如下,为了方便起见,我们仅仅只在该布局中定义了一个SurfaceView:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android=""xmlns:tools=""android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:id="@+id/videoLayout" ><SurfaceViewandroid:id="@+id/surface"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_gravity="center"></SurfaceView></FrameLayout>

接着就是Activity类文件的定义:

package com.example.videodemo;import android.app.Activity;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class VideoPlayActivity extends Activity implementsSurfaceHolder.Callback {/** Called when the activity is first created. */MediaPlayer player;SurfaceView surface;SurfaceHolder surfaceHolder;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_video_play);initView();}private void initView() {surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);surfaceHolder = surface.getHolder(); // SurfaceHolder是SurfaceView的控制接口surfaceHolder.addCallback(this); // 因为这个类实现了SurfaceHolder.Callback接口,所以回调参数直接this}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {// 必须在surface创建后才能初始化MediaPlayer,否则不会显示图像player = new MediaPlayer();player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);player.setDisplay(surfaceHolder);// 设置显示视频显示在SurfaceView上try {player.setDataSource("你要播放的视频的url");player.prepare();player.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stub}@Overrideprotected void onDestroy() {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDestroy();if (player.isPlaying()) {player.stop();}player.release();// Activity销毁时停止播放,释放资源。不做这个操作,即使退出还是能听到视频播放的声音}}

由此你可以看到,这种实现方式有几点值得注意的地方是:

1、你需要一个媒体播放器对象"MediaPlayer",该对象会负责播放你指定的视频。

2、如果说MediaPlayer负责播放视频,那么我们刚刚定义的SurfaceView则用于在屏幕中显示播放视频。

(所以又可以理解为,如果MediaPlayer是一副画,而SurfaceView则是让这幅画呈现在人们眼前的画纸)

3、MediaPlayer类的成员方法设置用于显示媒体视频的SurfaceHolder,正如上面所说,就如同你择不同的画纸来呈现你的画。

4、MediaPlayer类的成员方法setDataSource用于指定你要播放的视频数据源。

5、仅仅是设置完数据源是不足够的,设置完数据源和显示的Surface后,你需要调用prepare()或prepareAsync()来让你的视频数据源stand by..

6、所以你也可能已经发现,对于一段视频的播放,MediaPlayer是关键,关于该类的更多使用,这篇博客里有更详细的说明:Android – MediaPlayer类的使用说明

由此我们已经基本掌握了,在android端简单的播放视频的方法。一切看上去十分美好。

但做开发就是有这么蛋疼,maybe有很多时候为了加快video与server端之间上传于下载的速率,有时候会对视频做分段处理。

正如同做web开发时,上传和下载文件时,如果文件过大,很多时候我们会选择对文件做“切割处理一样”。

那么这个时候,就出现了一种情况,就是可能你要播放的一段视频,

事实上是由几小段视频组合而成的。所以就涉及到了连续播放。

可能当面对到这样的需求时,我们首先最容易想到的就是:

对每段视频进行监听,当监听到它播放结束时,立刻做Refresh切换到下一段视频分段的播放。

而MediaPlayer的确也提供了这样的监听事件,正是:MediaPlayer.OnCompletionListener()。

我在网上查阅相关实现的功能时,也只看到类似的说法,也就是说在该监听内做实现:

当一段数据源播放完毕后,执行player.reset()释放数据源,然后再设置新的资源进行播放。

但这样做有很大的一个弊端就是,reset掉旧的数据源之后,新的数据源会有一段“加载时间”。

也就是说,在这段时间内,用户看到的播放界面就处于一个停顿状态。

那么,为了最大化的避免这个所谓的“停顿时间”,又应该怎么去做呢?

首先考虑到的便是,在一段视频开始播放的同时,便开始做第二段视频播放的“准备工作”。

但是通过前面的例子我们以前看到了,基于MediaPlayer本身的特性和限制。

如果我们想要实现这样的方式,那么单一的MediaPlayer是满足不了我们的需求的。

所以我们要做的工作便是:当我们进入视频播放界面,第一段视频准备完毕,开始播放后,

便开始着手初始化另一个新的MediaPlayer,这个新的MediaPlayer的数据源当然是接下来要播放的下一段视频的url!

当这个MediaPlayer对象的准备工作都搞定后,剩下的工作就是:

我们需要“一颗钉子”,来将两个分段的视频段连接起来。

而这个钉子就是Android r16后添加的一个方法:setNextMediaPlayer()方法。

关于这个方法的使用,我找了又找,终于在一篇文章里,看到了一个这样简短的说明:

在第一个MediaPlayer类执行结束前的任何时间调用setNextMediaPlayer(MediaPlayernext)这个方法,

该方法的参数是第二个文件创建的MediaPlayer实例。然后Android系统将会在您第一个停止的时候紧接着播放第二个文件。

但我认为,在这个说明里,你应该注意到的关键点是:第一个MediaPlayer类执行结束前的任何时间调用这个方法。

也就是说,你必须在前一个MediaPlayer对象播放完毕之前使用该方法。

例如我后来发现,如果理想的在我们前面提到的OnCompletionListener监听中使用该方法,,是无效的。

并且,似乎并不如该说明而言的“Android系统将会在您第一个停止的时候紧接着播放第二个文件”。

也就是说,这个切换播放的动作不是自动的,还需要我们手动的做一个小的控制,马上接下来就会说到。

到了这里,我们要实现的思路已经很明确了:在一段视频播放的同时,做下一段视频的player的初始化准备工作。

而此时另一个格外需要记住的就是:不要再在UI线程去开启新的MediaPlayer的赋值工作.

原理很简单,其实也是Android开发所必须记住的,即是永远不要在UI线程里去做耗时的操作。

这样做的后果基本有几种,一种是报告“在主线程做了太多操作”的异常,而另外也可能出现,屏幕响应迟缓,

也就是说,例如你的视频播放界面可能还存在一些按钮和响应事件之类,这个响应会出现延迟。最后,当然也很可能出现ANR。

所以,我们还需要做的工作就是,将其它负责后续播放的MediaPlayer对象的初始化与赋值工作放在新的线程里去执行。

而最后我们需要做的,则是在OnCompletionListener里进行监听,当一段视频播放完毕后,

马上执行mp.setDisplay(null),然后调用负责下一个视频分段播放的MediaPlayer执行setDisplay(surfaceHolder)。

做自己的决定。然后准备好承担后果。

SurfaceView + MediaPlayer实现分段视频无缝播放

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: