boydfd的专栏

//—————————15/04/24—————————-

//#35 考虑virtual函数以外的其他选择

{

/*

1:通常情况下对于有变动的东西,我们都会设计成virtual函数,然后由子类来继承,并重新实现,

但是,由于这个惯性思维,,成了弱点。因为我们这样就没有想过别的实现方法。

2:用Non-Virtual Interface来代替virtual函数。

1>把virtual函数设计成private,并使用别的public函数调用。这里有一个很关键的一点:

private virtual函数能实现多态么?答案是肯定的。尽情地重定义吧。

2>在调用virtual函数的前后可以加上一些自己的控制,比如上锁,记录等等一切你想做的。

3>其实也不一定必须是private的,自己看情况定义吧。

3:使用Strategy模式:

1>当你需要virtual函数时,可以考虑存储一个仿函数对象,然后在一个public函数中调用这个

仿函数。

2>这个仿函数内部的操作不应该依赖于类的内部细节,不然还是乖乖用virtual函数来的好。

3>这时你会发现,可以动态地改变要调用的函数,比如一个计算血量值的函数,可以一开始调用

正常版本的,当角色中毒什么的,就换一个计算血量的函数。哇!cool。

*/

}

//#36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

{

/*

前提:D public继承自 B

先看两个准则(前面的条款已经将过的):

1>适用于B对象的每一件事,也使用于D对象,因为每个D对象 is-a B对象。

2>D一定会继承B的non-virtual函数的接口和实现。

所以,如果我们重新定义了一个non-virtual函数:

1>D以public方式继承B,那么当D有一个函数需要重新定义(不变性凌驾特异性),这个函数

应该为virtual的而不是non-virtual的。

2>如果这个函数不需要被重定义(特异性凌驾不变性),那么D久不需要重定义mf,而且它也

不应该尝试这么做。

所以结论是:不要重定义继承而来的non-virtual函数。

*/

}

//#37 绝不重定义继承而来的缺省参数值

{

// 1:看下这两个函数:

class Shape

{

public:

enum ShapeColor{Red, Green, Blue};

virtual void draw(ShapeColor color = Red)const = 0;

};

class Rectangle : public Shape

{

public:

virtual void draw(ShapeColor color = Green)const;

};

/*

这么做的结果就是:当客户使用基类指针,子类对象时,调用的内容是子类的,默认参数确实基类的。

这样子做没有意义,所以问题朝着两个方向发展:

1>你想切换默认参数。

2>你想保留默认参数,但是切换调用的内容。如果子类也要使用相同的参数,那么如果默认参数一改变

基类和子类的都必须改变,所以这很糟糕。

实现起来很简单嘛:

1>想切换参数?定义一个non-virtual函数,然后用virtual的函数调用之,

调用时传入不同的参数就ok了。

2>想切换调用内容?定义一个private virtual函数,然后用带着默认参数的non-virtual函数调用之。

*/

}

//#38 通过复合塑膜出has-a或"根据某物实现出"

{

/*

复合有两种情况:

1>has-a

如果你塑造的对象是世界中的某些事物,比如人、物、汽车等等,那么这样的对象属于应用域,

当复合发生在应用域时,表现出has-a的关系。

2>is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)

如果你塑造的对象是为了实现细节上的人工制品,像缓冲区、互斥锁等,这样的对象属于实现域

这样的复合表现出is-implemented-in-terms-of关系。

具体的例子就是,当你想要实现一个set时,你可能需要在类内含一个std::list,因为你不想

自己写list,这样的关系就是is-implemented-in-terms-of,这个set是根据list实现的

通电话,旅行,重复一个承诺和梦想,

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