u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉游戏画面

Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。这个路径是可读可写的Application.temporaryCachePath:此属性用于返回一个临时数据的缓存目录。

android平台

Application.dataPath:/data/app/xxx.xxx.xxx.apkApplication.streamingAssetsPath:jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assetsApplication.persistentDataPath:/data/data/xxx.xxx.xxx/filesApplication.temporaryCachePath:/data/data/xxx.xxx.xxx/cacheIOS平台Application.dataPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/DocumentsApplication.temporaryCachePath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches

钱财何足贵,仁义值千金。

u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉游戏画面

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: