完整详解GCD系列(一)dispatch

为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。

所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出

本教程的计划:在完整的看过GCD的官方文档之后,我实在想不出来如何用一篇文章详细完整的写出来如此多的功能。所以,决定开一个专栏来写这个教程。计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的示例代码。最后

的一篇文章会进行总结,总结出GCD的经典使用场景。源代码只提供Swift版本。因为要上班,计划一个月内完成。每周两篇。

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这个专栏地址

GCD全称:Grand Central Dispatch简介:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU使用情况进行调度,所以GCD是一个简单易用,但是效果很好地多线程多核开发工具。要注意的地方:1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常,在一个提交到GCD的任务完成之前,应当处理完异常。教程一教程一涵盖了1、GCD全局队列的四个优先级2、几种本文使用到的GCD类型3、dispatch_async/dispatch_async_f4、dispatch_sync/dispatch_sync_f一、概念与类型对于GCD来说,所有的执行都放到队列中(queue),队列的特点是FIFO(先提交的先执行)。GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MINDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:优先级最高,在default,和low之前执行DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT默认优先级,在low之前,在high之后DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW在high和default后执行DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的执行完后执行。官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues havebeen scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)几种使用到的类型typealias dispatch_queue_t = NSObject //轻量级的用来描述执行任务的队列typealias dispatch_block_t = () -> Void //队列执行的闭包(Objective C中的block)几个概念异步提交的任务立刻返回,在后台队列中执行同步提交的任务在执行完成后才会返回并行执行(全局队列)提交到一个队列的任务,比如提交了任务1和任务2,在任务1开始执行,并且没有执行完毕时候,任务2就可以开始执行。串行执行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务,比如提交了任务1和任务2,只有任务1结束后,任务2才可执行注意:提交到队列中的任务是串行执行,还是并行执行由队列本身决定。二、示例详解func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,_ block: dispatch_block_t!)参数:queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务block 执行的闭包func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,_ context: UnsafeMutablePointer<Void>,_ work: dispatch_function_t)参数queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务context 传递给work的参数

work 执行的函数(C语言函数)

dispatch_sync 和 dispatch_sync的参数和上述对应一致,所以不再列出

总得来说带有后缀_f(比如dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,因为极少用到这种形式,这里仅给出一个简单例子,后面的涉及到_f的都略过。1、dispatch_async/dispatch_sync功能:提交到队列中异步/同步执行本示例:下载一张图片,图片下载完毕后通知UI改变注意:要改变UI必须在主队列上执行这里用到了一个获取全局队列的函数func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,_ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!这个函数的第一个参数是队列的优先级,第二个参数尚没有意义,直接写0就可以了。创建一个基于单页面的Swift工程,然后在ViewController.swift中,class ViewController: UIViewController{var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))override func viewDidLoad(){super.viewDidLoad()imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFitself.view.addSubview(imageview)let url = ""let imageURL = NSURL(string:url)var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)dispatch_async(globalQueueDefault){var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)var image = UIImage(data:imageData!)if let successfulImage = image{sleep(2)dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){self.imageview.image = successfulImage}}}}override func didReceiveMemoryWarning(){super.didReceiveMemoryWarning()} } 执行,观察下效果:view立刻载入,然后过一段时间,图片下载完了,,UI改变然后,我们观察dispatch_sync只需要修改这一行即可dispatch_sync(globalQueueDefault,0){执行,观察下效果:view载入很慢,但是在载入的时候,图片下载完了。UI已经改变。可以打在这一行打断点,会发现异步执行会立刻返回,同步执行会等待执行结束后返回。所以,当我们有一件非常耗时的事情,放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变,是不会阻塞UI,降低用户体验的。2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f简单的实例,把一个C函数提交给队列首先,建立一个基于单页面的swift工程,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包含Bridging-Header.h这样,工程里多了三个文件hwcTest.chwcTest.htestForCSDN-Bridging-Header.h附上完整的代码testForCSDN-Bridging-Header.h#import "hwcTest.h"hwcTest.h#include <stdio.h>#include <unistd.h>typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);hwcTestForGCD getFuncPointer();hwcTest.c#include "hwcTest.h"void realFunction(void *input){for(int i = 0;i < 5;i++){printf("%d\n",i);sleep(1);}}hwcTestForGCD getFuncPointer(){return realFunction;}ViewController.swiftclass ViewController: UIViewController{var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))override func viewDidLoad(){super.viewDidLoad()var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())println("dispatch is over")}override func didReceiveMemoryWarning(){super.didReceiveMemoryWarning()} } 然后执行,会发现输出0dispatch is over1234然后,我们同样改成dispatch_sync后执行,发现输出012345dispatch is over这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。三、理解下并行队列和串行队列使用一或者二中的工程都可以,修改ViewController.swft中的代码就可以这里用到了一个函数func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,_ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!参数labelString类型的队列标示符,通常取做com.companyname.productname.functionnameattr 两种类型。DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序执行队列, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同时执行队列ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来判断是并行队列,还是串行队列class ViewController: UIViewController{var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))override func viewDidLoad(){super.viewDidLoad() dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){for var i = 0;i < 5;i++ {NSLog("First task:%d",i)sleep(1)}}dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){for var j = 0;j < 5;j++ {NSLog("Second task:%d",j)sleep(1)}}println("dispatch is over")}override func didReceiveMemoryWarning(){super.didReceiveMemoryWarning()} }

这里执行输出为:

First task:0Second task:0First task:1Second task:1First task:2Second task:2First task:3Second task:3First task:4Second task:4这段代码执行时间4.03s人生的路无需苛求。只要你迈步,路就在你的脚下延伸。

完整详解GCD系列(一)dispatch

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