C和C++的面向对象专题(2)

本专栏文章列表

一、何为面向对象

二、C语言也能实现面向对象

三、C++中的不优雅特性

四、解决封装,避免接口

五、合理使用模板,避免代码冗余

六、C++也能反射

七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

八、更为高级的预处理器PHP

二、C语言也能实现面向对象

今天要为大家介绍C语言的面向对象设计方法,正如题记上面所说,面向对象是一种思想,而并非是一种语言,我们将会介绍C语言实现的面向对象开发方式。

简单实用的C语言面向对象设计思路

众所周知,C++中的面向对象十分方便,但在C中,并没有类,但我们可以通过C的结构体来实现,,然后,手动将this指针传入 目前这个方法,应该是C语言设计中,简便易用的方式,而且能较好的体现面向对象的设计思路,然而遗憾的是,没有继承和多态。

例如,我们这样一个C++类

class test {public:test(char* str, int k) {this->str = str;this->k = k;}void ShowMessage() {for (int i = 0; i < k; ++i)printf(“%s\n”, str);}private:int k;char* str;};

那么我们可以这样转换为一个C类

_test {int k;char* str;} test;test* TestCreate();void ShowMessage(test*);/* test.c */test* TestCreate() {return (test*) malloc(sizeof(test));}void ShowMessage(test* t) {int i;for (i = 0; i < t->k; ++i) {printf(“%s\n”, t->str);}}

其实思路也很清晰,思路简单易懂,实现也很清新明快,在各类C工程中使用极为广泛。

复杂的基于GObject的面向对象程序设计

如果你希望学习C语言的GUI程序设计,那么,必定要学习的就是GObject的类实现方式。 GObject相当于从C层面上模拟了一个C++的类对象模型,实现当然相对复杂的多。

下面我们来实际看一下一个GTK的窗口类,这是GTK+-3.0的一段样例:

typedef struct _AppWindowAppWindow;typedef struct _AppWindowClass AppWindowClass;GTypeapp_window_get_type (void);AppWindow* app_window_new(App *app);voidapp_window_open(AppWindow *win, GFile *file);#endif // APPWIN_H

而其真实的定义是在.c文件中

struct _AppWindow{GtkApplicationWindow parent;};struct _AppWindowClass{GtkApplicationWindowClass parent_class;};typedef struct _AppWindowPrivate AppWindowPrivate;struct _AppWindowPrivate{GSettings *settings;GtkWidget *stack;GtkWidget *search;GtkWidget *searchbar;GtkWidget *searchentry;GtkWidget *gears;GtkWidget *sidebar;GtkWidget *words;GtkWidget *lines;GtkWidget *lines_label;};G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE(AppWindow, app_window, GTK_TYPE_APPLICATION_WINDOW);/* 后面有具体的实现方法,这里就不一一列举 */

我们发现,这种定义方式比C++中的其实更有优势,封装的更加彻底。为何这样说呢?首先,我们的声明文件十分的简洁,如果公开方法不修改的话,那么将其余内容如何改动,都不会影响我们的外部接口。

其次,由于需要显示的向GObject注册,那么动态进行类注册就成为可能,这样的设计优势表现在哪里呢?多语言的互通性就很好了,因为很多动态语言,是支持类的动态加载以及反射加载的。

另外,vala语言就是基于GObject类型的,他是一门新兴的编译时语言,但其也有很多动态语言的特性,用其开发gtk程序,比C具有明显的优势。

每一幢房子都有一种不同的颜色,

C和C++的面向对象专题(2)

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