iOS开发学习之触摸事件和手势识别(转

Markdown博文大赛清新开启天天爱答题 一大波C币袭来寻找Java大牛!大数据完美组合Spark+Scala,这样学才够值!

iOS开发学习之触摸事件和手势识别(转

分类:iOS开发

iOS的输入事件

触摸事件

手势识别

手机摇晃

一、iOS的输入事件

触摸事件(滑动、点击)

运动事件(摇一摇、手机倾斜、行走),不需要人为参与的

远程控制事件(耳机控制手机声音)

1iOS事件对象都是UIEvent类的实例

UIEvent类对事件类型定义了enum常量:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType){

UIEventTypeTouches,

UIEventTypeMotion,

UIEventRemoteControl,

};

触摸事件必须是继承UIResponser的

二、触摸事件

1UIView,有4种处理不同的触摸事件

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。

1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

– (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

– (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

3.一根或者多根手指离开屏幕

– (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

– (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

复制代码

#pragma mark – UITouch事件

#pragma mark 触摸开始

– (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"触摸开始");

for (UITouch *touch in touches) {

NSLog(@"%@", touch);

}

}

#pragma mark 触摸移动

– (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"触摸移动Touch对象个数:%d",[touches count]);

// 要移动界面上黄颜色的视图

// 1. 得到当前手指的位置

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint location = [touch locationInView:self.view];

// 2. 得到上一次手指的位置

CGPoint preLocation = [touch previousLocationInView:self.view];

// 3. 计算两个位置之间的偏移

CGPoint offset = CGPointMake(location.x – preLocation.x, location.y – preLocation.y);

// 4. 使用计算出来的偏移量,调整视图的位置

[_demoView setCenter:CGPointMake(_demoView.center.x + offset.x, _demoView.center.y + offset.y)];

// 完整的UITouch事件调试方法

NSLog(@"触摸移动");

for (UITouch *touch in touches) {

NSLog(@"%@", touch);

}

}

#pragma mark 触摸结束

– (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// 完整的UITouch事件调试方法

NSLog(@"触摸完成");

for (UITouch *touch in touches) {

NSLog(@"%@", touch);

}

}

#pragma mark 触摸中断

– (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// 完整的UITouch事件调试方法

NSLog(@"触摸中断");

for (UITouch *touch in touches) {

NSLog(@"%@", touch);

}

}

复制代码

2触摸事件的处理

如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递

1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图

3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,2

4.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给窗口对象进行处理

5. 如果窗口对象也不能进行处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

当用户点击屏幕时,会产生一个UITouch对象传递给UIApplication,然后由window负责查找最适合相应触摸事件的视图对象(hitTest,pointInside)

找到合适的视图之后,Touch方法由对应的视图完成,上级视图不再接管

3不接受处理事件的三种方法

不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO;

隐藏:hidden = YES;

透明:alpha = 0~0.01

三、手势识别

1iOS目前支持的手势识别(6种)

UITapGestureRecognizer(点按)

UIPinchGestureRecognizer(捏合)

UIPanGestureRecognizer(拖动)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

2手势识别的使用方法(4步)

通常在视图加载的时候定义(UIGestureRecognizer是抽象类,需要实例化使用)

创建手势识别实例

设置手势识别属性,例如手指数量,方向等

将手势识别附加到指定的视图之上

编写手势触发响应方法

3手势识别的状态(7个)

1. // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

UIGestureRecognizerStatePossible,

// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

UIGestureRecognizerStateBegan,

// 手势状态改变

UIGestureRecognizerStateChanged,

// 手势完成

UIGestureRecognizerStateEnded,

// 手势取消,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateCancelled,

// 手势失败,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateFailed,

// 识别到手势识别

UIGestureRecognizerStateRecognized =UIGestureRecognizerStateEnded

2.手势识别的属性

state——手势状态

view——手势发生视图

常用方法

locationInView 获得手势发生对应视图所在位置

复制代码

– (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// 根据实例化方法,我们知道:

// 1.有一个处理消息的对象,应该是self

// 2.我们需要定义一个方法,当手势识别检测到的时候,运行

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];

// setNumberOfTapsRequired 点按次数

[tap setNumberOfTapsRequired:1];

// setNumberOfTouchesRequired 点按的手指数量

[tap setNumberOfTouchesRequired:1];

// 把手势识别增加到视图上

[self.demoViewaddGestureRecognizer:tap];

UIPinchGestureRecognizer*pinch = [[UIPinchGestureRecognizeralloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)];

[self.demoView addGestureRecognizer:pinch];

UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationAction:)];

[self.demoView addGestureRecognizer:rotation];

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];

[self.demoView addGestureRecognizer:pan];

UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressAction:)];

[self.demoView addGestureRecognizer:longPress];

// 向左扫

UISwipeGestureRecognizer*swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];

[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];

[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];

// 向右扫

UISwipeGestureRecognizer*swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];

[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];

[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];

// 向上扫

UISwipeGestureRecognizer*swipeTop = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];

[swipeTop setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp];

[self.view addGestureRecognizer:swipeTop];

// 向下扫

UISwipeGestureRecognizer*swipeDown = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];

[swipeDown setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionDown];

[self.view addGestureRecognizer:swipeDown];

}

– (void)didReceiveMemoryWarning

{

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

#pragma mark – 轻扫手势

– (void)swipeAction:(UISwipeGestureRecognizer*)sender

{

NSLog(@"%d", sender.direction);

switch (sender.direction) {

case UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft:

NSLog(@"向左扫");

break;

case UISwipeGestureRecognizerDirectionRight:

NSLog(@"向右扫");

break;

case UISwipeGestureRecognizerDirectionUp:

NSLog(@"向上扫");

break;

case UISwipeGestureRecognizerDirectionDown:

NSLog(@"向下扫");

break;

default:

break;

}

}

#pragma mark – 长按手势

– (void)longPressAction:(UILongPressGestureRecognizer *)sender

{

// 我们可以利用demoView的Tag属性,默认时tag=0

// 如果tag=0,我们放大一倍,否则,我们缩小一半

CGFloat scale;

if (_demoView.tag == 0) {

scale = 2.0;

_demoView.tag = 1;

} else {

scale = 0.5;

_demoView.tag = 0;

}

sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, scale, scale);

}

#pragma mark – 拖放手势

– (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)sender

{

// 在拖放手势中是需要考虑手指的状态的UIGestureRecognizerState

// 在拖放手势中使用的状态是UIGestureRecognizerStateChanged

// 通常在使用拖放手势的时候,当手指离开的时候,应该做一个很小的动作,提醒用户拖放完成

if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

// locationInView

[_demoView setCenter:[sender locationInView:self.view]];

} else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

[_demoView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];

}

}

#pragma mark – 旋转手势

– (void)rotationAction:(UIRotationGestureRecognizer *)sender

{

sender.view.transform = CGAffineTransformRotate(sender.view.transform, sender.rotation);

// 和捏合操作类似,旋转角度同样需要方福伟

sender.rotation = 0.0f;

}

#pragma mark – 捏合手势

– (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer*)sender

{

// 有关转换的内容,我们在后续动画部分再继续

sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, sender.scale, sender.scale);

// 缩放功能很简单,但是不要忘记将比例复位

sender.scale = 1.0f;

NSLog(@"捏我了");

}

#pragma mark – 点按手势

– (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)sender

{

NSLog(@"点我了 %@", sender);

}

#pragma mark – 手势触摸事件

– (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"触摸事件!");

// 1. 先取出UITouch对象

// 2. 判断响应点击的UIView是不是我们需要的

UITouch *touch = [touches anyObject];

if ([touch view] == _imageView) {

NSLog(@"点到图像了!");

}

}

复制代码

四、手机摇晃

1. 新建摇晃监听视图ShakeListenerView,并且设置canBecomeFirstResponder返回YES

– (BOOL)canBecomeFirstResponder

{

return YES;

}

2. 在Storyboard中将ViewController的View的Class设置为:ShakeListenerView

3. 在ViewController.m文件中增加:viewDidAppear和viewDidDisappear在视图出现和消失时成为/撤销第一响应者身份

4. 在视图控制器中增加手势监听方法:

– (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {

NSLog(@"shake phone");

}

}

复制代码

#pragma mark – 要让ViewController支持摇晃,需要写三个方法

// 1. 成为第一响应者,视图一出现时,就应该成为第一响应者

– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated

{

[self.view becomeFirstResponder];

// 不要忘记去实现父类方法

[super viewDidAppear:animated];

}

// 2. 注销第一响应者,视图要关闭的时候,注销

– (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated

{

[self.view resignFirstResponder];

// 不要忘记去实现父类方法

[super viewDidDisappear:animated];

}

// 3. 监听并处理移动事件,,判断是否摇晃了手机

– (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {

NSLog(@"摇啊摇,摇到外婆桥!!!");

}

}

上一篇IOS 手势之左右滑动下一篇UIColor RGB颜色对照表

顶0踩0

主题推荐猜你在找

查看评论

* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场

愚者用肉体监视心灵,智者用心灵监视肉体

iOS开发学习之触摸事件和手势识别(转

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: