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Bitmap格式有4部分组成:文件头、图像描述、颜色表(在真彩色(24或32位)模式无颜色表)和图像数据区

1. 文件头 14B

2B 0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”,即0x4d424B 0002-0005:文件大小,字节数,最大为4G4B 0006-0009:保留,每字节以“00”填写。4B 000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

数据类型定义:(32位系统下的定义;64位系统下在编译时需要加入-m32)

typedef unsigned char BYTE;// 1Btypedef unsigned short WORD;// 2Btypedef unsigned long DWORD;// 4Btypedef long LONG;// 4B文件头结构定义

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD magic; // "BM",即0x4d42DWORD bfSize; //文件大小WORD bfReserved1; //保留字,不考虑WORD bfReserved2; //保留字,同上DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和} BITMAPFILEHEADER;

2. 图像描述 40B

4B 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为40。

4B 0012-0015:图像宽度。

4B 0016-0019:图像高度。

2B 001A-001B:图像的plane(平面?)总数(恒为1)。

2B 001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

4B 001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。

4B 0022-0025:图像区数据的大小。

4B 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

4B 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

4B 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

4B 0032-0035:重要的颜色数

图像信息描述结构

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; //指定此结构体的长度,为40LONG biWidth; //位图宽LONG biHeight; //位图高WORD biPlanes; //平面数,为1WORD biBitCount; //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,,其中0表示不压缩DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的} BITMAPINFOHEADER;

不包含颜色表的数据头大小为54B

3. 颜色表

在真彩色(24或32位)模式无颜色表

其他色彩图像的颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:

2色图像的颜色表大小是8字节;16色图像的颜色表大小是64字节;256色图像的颜色表大小是1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(像素的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。

以16色图像为例:每一种颜色是4B,所以颜色表大小就是16*4=64B。

4 图像数据区

注意情况:每种颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍

16色图像,图像宽为19,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。

256色图像,图像宽为19,每行也要补充4-19%4=1个字节。

24位色彩图,图像宽为19,每行也要补充4-(19*3)%4=3个字节。

32位色彩图,图像宽为19,每行也要补充4-(19*4)%4=0个字节,即无需补字节,本身已经是4B对齐了

参考程序

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned short WORD;typedef unsigned long DWORD;typedef long LONG;//位图文件头信息结构定义//其中不包含文件类型信息(由于结构体的内存结构决定,要是加了的话将不能正确读取文件信息)typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {DWORD bfSize; //文件大小WORD bfReserved1; //保留字,不考虑WORD bfReserved2; //保留字,同上DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和} BITMAPFILEHEADER;//信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{//public:DWORD biSize; //指定此结构体的长度,为40LONG biWidth; //位图宽LONG biHeight; //位图高WORD biPlanes; //平面数,为1WORD biBitCount; //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的} BITMAPINFOHEADER;//调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。24位和32位是不需要调色板的。//(似乎是调色板结构体个数等于使用的颜色数。)typedef struct tagRGBQUAD {//public:BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量BYTE rgbReserved; //保留值} RGBQUAD;void showBmpHead(BITMAPFILEHEADER* pBmpHead){printf("位图文件头:\n");printf("文件大小:%d\n",pBmpHead->bfSize);printf("保留字:%d\n",pBmpHead->bfReserved1);printf("保留字:%d\n",pBmpHead->bfReserved2);printf("实际位图数据的偏移字节数:%d\n",pBmpHead->bfOffBits);}void showBmpInforHead(BITMAPINFOHEADER* pBmpInforHead){printf("位图信息头:\n");printf("结构体的长度:%d\n",pBmpInforHead->biSize);printf("位图宽:%d\n",pBmpInforHead->biWidth);printf("位图高:%d\n",pBmpInforHead->biHeight);printf("biPlanes平面数:%d\n",pBmpInforHead->biPlanes);printf("biBitCount采用颜色位数:%d\n",pBmpInforHead->biBitCount);printf("压缩方式:%d\n",pBmpInforHead->biCompression);printf("biSizeImage实际位图数据占用的字节数:%d\n",pBmpInforHead->biSizeImage);printf("X方向分辨率:%d\n",pBmpInforHead->biXPelsPerMeter);printf("Y方向分辨率:%d\n",pBmpInforHead->biYPelsPerMeter);printf("使用的颜色数:%d\n",pBmpInforHead->biClrUsed);printf("重要颜色数:%d\n",pBmpInforHead->biClrImportant);}void showRgbQuan(RGBQUAD* pRGB){printf("(%-3d,%-3d,%-3d) ",pRGB->rgbRed,pRGB->rgbGreen,pRGB->rgbBlue);}void main(){#ifdef __x86_64__printf("__x86_64__\n");#elif __i386__printf("__i386__\n");#endifBITMAPFILEHEADER bitHead;BITMAPINFOHEADER bitInfoHead;FILE* pfile;char strFile[50];printf("please input the .bmp file name:\n");scanf("%s",strFile);pfile = fopen(strFile,"rb");//打开文件if(pfile!=NULL) {printf("file bkwood.bmp open success.\n");//读取位图文件头信息WORD fileType;fread(&fileType,1,sizeof(WORD),pfile);if(fileType != 0x4d42) {<span style="color:#ff0000;"> // 将magic单独出来,没有放到头信息里处理,来判断该文件是否时bitmap文件</span>printf("file is not .bmp file!");return;}fread(&bitHead,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),pfile);showBmpHead(&bitHead);printf("\n\n");//读取位图信息头信息fread(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),pfile);showBmpInforHead(&bitInfoHead);printf("\n");} else {printf("file open fail!\n");return;}RGBQUAD *pRgb ;int width = bitInfoHead.biWidth;int height = bitInfoHead.biHeight;//分配内存空间把源图存入内存int l_width = WIDTHBYTES(width* bitInfoHead.biBitCount);//计算位图的实际宽度并确保它为32的倍数BYTE *pColorData=(BYTE *)malloc(height*l_width);memset(pColorData,0,height*l_width);long nData = height*l_width;//把位图数据信息读到数组里fread(pColorData,1,nData,pfile);//将位图数据转化为RGB数据RGBQUAD* dataOfBmp;dataOfBmp = (RGBQUAD *)malloc(width*height*sizeof(RGBQUAD));//用于保存各像素对应的RGB数据memset(dataOfBmp,0,width*height*sizeof(RGBQUAD));int k = 0;int i = 0, j = 0, index = 0;for(;i<height;i++) {for(;j<width;j++) {k = i*l_width + j*3;dataOfBmp[index].rgbRed = pColorData[k+2];dataOfBmp[index].rgbGreen = pColorData[k+1];dataOfBmp[index].rgbBlue = pColorData[k];index++;}}printf("像素数据信息:\n");for (i=0; i<width*height; i++) {if (i%5==0) {printf("\n");}showRgbQuan(&dataOfBmp[i]);}fclose(pfile);if (bitInfoHead.biBitCount<24) {free(pRgb);}free(dataOfBmp);free(pColorData);printf("\n");}

编译时需要注意:

如果是64位,需要使用-m32参数。例如gcc main.c -m32

这是因为某些数据类型如long,在32和64是不同的

参考文章:

这里有详细的带有颜色表的bitmap的处理

只要笑一笑,没什么事请过不了

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