JS中使用CocosStudio资源

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。

一、CocosStudio准备

第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。 类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。

第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:

二、Cocos Code IDE操作

第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。

PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,,方向选择竖向。

第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具体代码如下:

{ “project_type”: “javascript”, “debugMode”: 1, “showFPS”: true, “frameRate”: 60, “id”: “gameCanvas”, “renderMode”: 0, “engineDir”: “frameworks/cocos2d-html5”, “modules”: [“cocos2d”,”cocostudio” ], “jsList”: [“src/resource.js”,”src/SettingScene.js” ]}

第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:

var res = {,,,,,,,,,,,,,,,,login_json:”res/Setting.json”,};var g_resources = [];for (var i in res) {g_resources.push(res[i]);}

PS:如果你不需要单独使用那些PNG资源文件,完全可以只加载JSON文件就可以了,这样的话,非常方便快捷。

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);。

虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js的具体代码如下:

cc.game.onStart = function(){cc.view.adjustViewPort(true);cc_ALL);cc.view.resizeWithBrowserSize(true);//load resourcescc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {cc.director.runScene(new SettingScene());}, this);};cc.game.run();三、使用CocosStudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(SettingScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下:

//加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;//将settingscene对象加入到layer中。this.addChild(settingScene);

第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下:

musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, “musicSlider”);

第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:

musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);

第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

Slider控件触发的事件处理

sliderStateChange:(type){case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:cc.log(“musicSlider percent : ” + sender.getPercent());break;default:break;}}

代码简介:

上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于Slider的每次滑动即状态改变,都会触发事件EVENT_PERCENT_CHANGED。如果你要实时调整游戏的音量等一些效果的话,可以在捕获该事件之后根据percent的值进行相应的调整和处理。

四、运行效果

到这里,对于setting界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:

五、补充说明

SettingScene.js的完整源码如下:

var SettingLayer = cc.Layer.extend({musicSlider:null,soundSlider:null,ctor:._super();//加载Setting界面的JSON资源分析,并获取settingScene对象。settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;//将settingScene对象加入到layer中。this.addChild(settingScene);//从settingScene中获取控件并注册监听事件。musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, “musicSlider”);musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);},sliderStateChange:(type){case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:cc.log(“musicSlider percent : ” + sender.getPercent());break;default:break;}}});var SettingScene = cc.Scene.extend({onEnter:._super();var layer = new SettingLayer();this.addChild(layer);}});

PS:由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。如果需要完整工程,请去: 里面有下载链接,经过简单修改,即可使用。

力微休负重,言轻莫劝人。

JS中使用CocosStudio资源

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