IOS 调用系统循环震动

在项目中遇到这样的问题:边响音乐边震动,音乐结束则结束震动。

首先需要引入#import<AVFoundation/AVFoundation.h>头文件,,

在需要播放音乐的地方添加:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

解释:kSystemSoundID_Vibrate为系统提供的震动的ID。

systemAudioCallback为回调函数,每次震动完成之后便会回调。

void systemAudioCallback()

{

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

注:回调函数中一直让其调用震动。

然后在其停止播放的地方调用:

AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

移除震动。

OK!大功告成!

也就越容易失败,还不如怀揣一颗平常心,

IOS 调用系统循环震动

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: