[Unity插件]Behavior Designer:制作敌人AI

一个简单的敌人AI:

当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:

其中当前行为树的变量与全局变量为:

效果图:

制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。

当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,,因为自定义的节点可以不断被重用了。

黄色蓝色或者砖红色,犹如童话世界。

[Unity插件]Behavior Designer:制作敌人AI

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