设计模式全方面练习(1)

学完设计模式就需要开始练习练习,我会慢慢把所有的设计模式都练习一遍的。整个练习的背景就是设计模式书上的迷宫。不过书上只是零零散散地把创建型的迷宫实现了,而且还没有联系。下面先上一张图,当然,还不完全。

看着这张图,可以慢慢地来分析了。首先从房间入手吧。Room这里用的是原型模式(其实用建筑模式会更好),然后Room里面需要有两样东西: 1>有一个守卫。(这是一个人的类,之后再介绍) 2>房间的四周应该有墙(Wall)或门(Door),他们都是一个(Site)。 这里首先来分析Site。 1>Site也必须使用实现一个Clone的接口,因为Room的Clone是动态进行的,然后Room就不知道它里面的Site到底是Wall还是Door,所以必须要由Site提供一个Clone接口。 2>因为不管是Door还是Wall,都可以有不同材质的,比如木头的(Wooden)或者石头的(Stone)以及以后会出现的钢制的什么的。所以可以使用抽象工厂,每一种类的产品都使用一个工厂的子类来实现。 3>接下来是关于Site如何实现Wooden和Stone类型的,这里可以把材质分离出来,不然,每多一个材质,我们就要多实现两个类(…Wall,…Door)。

下面来看看代码吧:

class Site{public:virtual ~Site();EnterFrom(MainRole* who, const Room* from) = 0;Break() = 0;//Clone接口virtual Site* Clone()const=0;* GetTypeOfSite() const;SetTypeOfSite()=0;InitEndurance()=0;void SetMaterial(const Material* material);const Material* GetMaterial() const ;virtual void SetEndurance(double endurance);virtual double GetEndurance() const;bool IsBreaked()const;virtual void SetBreakStat(bool isLocked);void InitiMaterial(Material* material);//设置Room1,和Room2。 void SetRoom1(const Room* room);void SetRoom2(const Room* room);void SetRoom(const Room* room1, Room* room2);const Room* GetRoom1() const;const Room* GetRoom2() const;const Room* GetOpposRoom(const Room* room) const;protected:void Clone_aux(Site* site) const;void SetType(std::string* type);Site();private://下面的成员变量分别是Site两边的房间,Site是否被破坏了(_isBreaked),Site的材质(_material)//这个成员变量就是实现桥接模式的关键,最后还有个string类型的_type,保存了Site的类型const Room* _room1, *_room2;bool _isBreaked;Material* _material;std::string* _type;};//Door相对于Site,必须要多三个属性,1:门是否开了,,2:门是否上锁了,3:锁的类型class Door :public Site{public:(MainRole* who, const Room* from);virtual bool Break();void SetTypeOfSite();virtual bool IsOpen()const;virtual Site* Clone() const;virtual void SetOpenStat(bool isopen);virtual bool IsLocked() const;virtual void SetLockStat(bool isLocked);virtual int GetKeyType() const;virtual void SetKeyType(int keyType);void InitEndurance();Door();private:bool _isOpen;bool _isLocked;int _keyType;};//Wall和就是一般的Site,所以它没有添加成员变量,只需要实现一些必要的接口。class Wall :public Site{public:(MainRole* who, const Room* from);void SetTypeOfSite();virtual bool Break() ;void InitEndurance();virtual Site* Clone() const;private:};

接下来看看相应的工厂:

class Site;//抽象工厂的Abstract类 class SiteFactory{public:virtual Site* CreateDoor() = 0;virtual Site* CreateWall() = 0;virtual ~SiteFactory(){}protected://返回一个材质类型virtual Material* CreateMertial() = 0;//模板方法,在实现部分介绍Site* CreateAux(Site *site);};//这里我只实现了WoodenFactory,Stone的是几乎一模一样的class WoodenFactory :SiteFactory{public:virtual Site* CreateDoor();virtual Site* CreateWall();static WoodenFactory* GetInstance();protected:WoodenFactory(){}Material* CreateMertial();private:static WoodenFactory* _instance;};class StoneFactory :SiteFactory{public:virtual Site* CreateDoor();virtual Site* CreateWall();static WoodenFactory* GetInstance();protected:StoneFactory(){}Material* CreateMertial();private:static StoneFactory* _instance;};你看报表时,梅里雪山的金丝猴刚好爬上树尖。

设计模式全方面练习(1)

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