封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能

本文参考雨松Mono的文章:

Mono介绍的是Mac 上Console 编译DLL的方法,本文是在 Win7 系统使用MonoDeveloper 编译。

文章转自 http://www.thisisgame.com.cn/

在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。

UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。

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比如下面这段代码:

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}void OnGUI(){if (GUILayout.Button("Log")){Debug.Log("test Log");Debug.LogWarning("test LogWarning");Debug.LogError("test LogError");}}// Update is called once per framevoid Update () {}}运行之后在界面上会有 一个按钮 ,点击之后会输出 Log 。

我们打开 Profiler 来监测 CPU的消耗。

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可以看到 在点击按钮时,CPU 出现了一个小 波峰。 FPS从1000 掉到了 250 。

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点击该波峰,定位到 对应的函数 ,可以看到 输出Log 占用了 84.8% 的CPU(当前)。

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赶紧把它干掉吧。

我们来封装一个 LOG,编译成DLL,可以自己控制是否输出Log。

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首先用MonoDevelop 新建一个 Library 项目。

右键References , 引用 UnityEngine.dll 。

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添加以下代码:

/************************** * 文件名:SNKDebuger.cs; * 文件描述:Unity Log的封装; * 创建日期:2015/05/08; * Author:陈鹏; ***************************/using UnityEngine;using System.Collections;public class SNKDebuger {static public bool EnableLog = true;static public void Log(object message){Log(message,null);}static public void Log(object message, Object context){if(EnableLog){Debug.Log(message,context);}}static public void LogError(object message){LogError(message,null);}static public void LogError(object message, Object context){if(EnableLog){Debug.LogError(message,context);}}static public void LogWarning(object message){LogWarning(message,null);}static public void LogWarning(object message, Object context){if(EnableLog){Debug.LogWarning(message,context);}}}

把解决方案配置修改为 Release , 然后点击菜单栏 Build – Build ALL

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找到生成的 SNKDebug.dll ,拖到Unity 中,然后像下面使用

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {//SNKDebuger.EnableLog = false;}void OnGUI(){if (GUILayout.Button("Log")){SNKDebuger.Log("test Log");SNKDebuger.LogWarning("test LogWarning");SNKDebuger.LogError("test LogError");}}// Update is called once per framevoid Update () {}}如果需要关闭Log ,只需要设置

SNKDebuger.EnableLog = false;工程打包下载:

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,明天的希望,让我们忘了今天的痛苦

封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能

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