Canvas之translate、scale、rotate、skew方法讲解!

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前面说Canvas大致可以分为三类:

1. save、restore 等与层的保存和回滚相关的方法;

2. scale、rotate、clipXXX 等对画布进行操作的方法;

3. drawXXX 等一系列绘画相关的方法;

前面主要讲了drawBitmap方法,并举了一个星球浮动的栗子,在那个例子中,星球有大有小,需要移动,有时候可能需求上还需要旋转或错切,有了这些需求,我们就需要使用到与Canvas相关的translate、scale、rotate、skew这几个方法,平移、缩放、旋转、错切,这四个词听起来是如此的熟悉,我们在做一些基本动画的时候经常会与这几个词打交道,现在我们一个个看下当把这几个家伙和Canvas(画布)结合能产生什么效果;

当然在看之前得先明确两个基本概念:

1.Canvas 的左上角是(0,0);

2.基于左上角往右 X 为正,往下 Y 为正,反之为负;

一、canvas.translate() - 画布的平移:

首先咱们在画布上画一个400 X 400 红色的矩形

canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

此时整个画布的左上角出现了一个红色的矩形(为了更清楚,蓝色打个底)该矩形大小为400 X 400 ,效果如下:

接下来我们canvas.translate( )玩玩

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.BLUE);canvas.translate(100, 100);canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);}看下效果:

此时可以看到,虽然是绘制同样的矩形,但矩形在画布上的位置已经向右和向下各移动了100px;

既然如此,这个时候如果我们再将canvas 平移(translate)(100,100),再绘制一个同样的矩形会出现什么情况呢?会与之前的矩形重叠吗?咱们拭目以待: @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.BLUE);canvas.translate(100, 100);canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);canvas.translate(100, 100);canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);}

从效果上看,两次translate 进行了叠加,绘制第二个矩形的时候画布已经偏移了(200,200);

好了,了解到这里,,咱们利用canvas.translate( )一起来做个小栗子,绘制一个生活中比较常用的刻度尺;

咱们先从网上找个用于参考的刻度尺图片:

从图上看,刻度尺的元素有:外框、刻度线(不同的数值刻度线长短不一)、数字

所以我们所要做的就是对上面的元素在onDraw里分别绘制:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 绘制外框drawOuter(canvas);// 绘制刻度线drawLines(canvas);// 绘制数字drawNumbers(canvas);}咱们先简单分析一下,刻度尺有个外框,外框距离左右都有一定的边距,第一根和最后一根刻度线距离边框也有一定的边距,其余刻度线之间距离相同,另外一些特殊的刻度线长短不一;

有了上面的分析,咱们一个一个来,先绘制外框,外框也就是一个矩形,只需要确定边框的位置和大小,然后使用canvas.drawRect( )绘制即可:

咱们先定义几个需要的数据,为了屏幕适配,数据均为dp:

// 刻度尺高度private static final int DIVIDING_RULE_HEIGHT = 70;// 距离左右间private static final int DIVIDING_RULE_MARGIN_LEFT_RIGHT = 10;// 第一条线距离边框距离private static final int FIRST_LINE_MARGIN = 5;// 打算绘制的厘米数private static final int DEFAULT_COUNT = 9;然后将以上数据转为对应像素值: private void initData() {mDividRuleHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,DIVIDING_RULE_HEIGHT, mResources.getDisplayMetrics());mHalfRuleHeight = mDividRuleHeight / 2;mDividRuleLeftMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,DIVIDING_RULE_MARGIN_LEFT_RIGHT, mResources.getDisplayMetrics());mFirstLineMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,FIRST_LINE_MARGIN, mResources.getDisplayMetrics());}有了以上数据,则可以确定外边框的Rect为:mOutRect = new Rect(mDividRuleLeftMargin, top, mTotalWidth – mDividRuleLeftMargin,mRuleBottom);

接下来看刻度线的绘制,根据厘米可以计算出中间的格数,根据厘米占用屏幕宽度和所占格数可以计算出每一格所占屏幕宽度:

mLineInterval = (mTotalWidth – 2 * mDividRuleLeftMargin – 2 * mFirstLineMargin)/ (DEFAULT_COUNT * 10 – 1);我喜欢旅游,喜欢离开自己过腻歪的城市,

Canvas之translate、scale、rotate、skew方法讲解!

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