事实上每个非‘Hello World’Rust策划那个徐都使用“变量绑定”。看起来如下:
fn main() {let x = 5;}
在很多语言中,这叫做“变量”。但Rust的变量绑定却暗藏玄机。例如,Rust左边的let表达式是一个“模式”,而不仅仅是一个变量名。这意味着可以这么做:
let (x, y) = (1, 2); 这个表达式求值以后,x是1,y是2。模式是非常强大的,独立成一个章节。我先现在还用不到这些特性,往下学习之际,暂且记住这一点。
Rust是静态类型语言,这意味着,提前指定类型,在编译时进行类型检查。那么第一个例子为什么能编译呢?那是因为Rust有“类型推断”的能力。如果Rust能分析出来某个东西的类型,就不要求开发者实际敲出来。
不过,如果愿意,也可以加上类型。类型放在冒号(:)后面:
let x: i32 = 5;
在本例中我们选择将x表现为一个32位无符号整数。Rust有许多不同原生的整型。符号整型以i开头,无符号整型以u开头。可能整型大小为8,16,32,64位。
在将来我们可能会会将类型注解写在注释中。看起来将会如下例所示:
fn main() {let x = 5; // x: i32} 注意注解和let语法之间的相似之处。包括这样的注释不是Rust惯用的,但是我们会偶尔使用它们来帮助你理解Rust推断的是什么类型。
默认情况下,绑定是不可变的。下面的代码将会出现编译错误:
let x = 5;x = 10; 编译器会报错:
error: re-assignment of immutable variable `x`x = 10;^~~~~~~
let mut x = 5; // mut x: i32x = 10;
尽可能避免使用可变状态还有其他很好的理由,但超出了本指南所述范围。一般而言,通常能够避免使用可变量,因此在Rust中这么做更可取。尽管如此,有时需要使用可变量,因此并不禁止使用。
再回到变量绑定。Rust变量绑定还有一个区别于其他语言之处:绑定必须用值初始化才能使用。
让我们试一下。将你的src/main.rs文件改成像下面这样:
fn main() {let x: i32;println!("Hello world!");}
你可以在命令行中使用cargo build构建工程。你将会收到一个警告,,但是还是会打印出“Hello world!”:
<pre name="code" class="cpp">Compiling hello_world v0.0.1 (file:///home/you/projects/hello_world)src/main.rs:2:9: 2:10 warning: unused variable: `x`, #[warn(unused_variable)]on by defaultsrc/main.rs:2let x: i32;^
Rust警告我们从未使用的变量绑定,但是因为我们没有使用过,没有危害,没犯错误。然而,如果我们是如使用x,事情将会改变。让我们尝试一下。将你的程序改成下面的样子:
fn main() {let x: i32;println!("The value of x is: {}", x);} 尝试构建工程。你将会得到一个错误:
$ cargo buildCompiling hello_world v0.0.1 (file:///home/you/projects/hello_world)src/main.rs:4:39: 4:40 error: use of possibly uninitialized variable: `x`src/main.rs:4println!("The value of x is: {}", x);^note: in expansion of format_args!<std macros>:2:23: 2:77 note: expansion site<std macros>:1:1: 3:2 note: in expansion of println!src/main.rs:4:5: 4:42 note: expansion siteerror: aborting due to previous errorCould not compile `hello_world`.
如果仅使用大括号,Rust会尝试检查值的类型,以有意义的方式显示值。如果想要更详细地指定格式,还有很多选项可供使用。目前,我们仅使用默认设置:输入整型并不复杂。
我没啥文化,,来求助大家了. 古代的,现在的. 都行