x 3.3 之卡牌设计 NO.2 卡牌翻转

上一篇文章讲了如何选取卡牌,这次说说怎么实现卡牌翻转的效果。

假设我们已经点击了一张卡牌,并用指针Open_sel指向了这张卡牌,那么现在我们需要将这张卡牌翻转过来变成正面,效果如下(图片素材均来自网络,自己经过了处理):

这个翻转效果借鉴了网上大神的代码,首先看看类的内容:

class OpenCard : public Sprite{public:OpenCard();~OpenCard();static OpenCard* create(int loc_num,int num);virtual bool init(int loc_num,int num);void card_init_pic(int num);//加载资源void card_init_action();//加载动画void card_set_openCard();//打开卡牌void card_set_closeCard();//关闭卡牌//数据ActionInterval* m_openAnimIn;//打开牌的背面ActionInterval* m_openAnimOut;//打开牌的正面ActionInterval* m_closeAnimIn;//关闭牌的背面ActionInterval* m_closeAnimOut;//关闭牌的正面};这是类中卡牌翻转需要的内容,ActionInterval是cocos2dx中的一种延时性动作,与ActionInstant(瞬时动作)相对

一、创建

首先我们需要创建卡牌精灵,有两个传入参数,一个是位置编号,一个是卡牌编号,这里不做讨论。

创建的时候调用card_init_pic和card_init_action两个加载函数,我们来看看两个加载函数:</pre></p><p><span style="font-family: Consolas, 'Courier New', Courier, mono, serif; line-height: 18px;"></span><pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">void OpenCard::card_init_pic(int num){Point point;point=card_set_locate();//创建正面卡牌Sprite* inCard = Sprite::create("card_face.png");inCard->setPosition(point);inCard->setVisible(false);//刚创建的时候正面卡牌不可见,只显示背面卡牌inCard->setTag(card_num_second);addChild(inCard);//创建背面卡牌Sprite* outCard = Sprite::create("card_back.png");outCard->setPosition(point);outCard->setTag(card_num);addChild(outCard);}

void OpenCard::card_init_action(){//打开牌m_openAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),//kRoudTime是翻转时间,,正面卡牌得等背面卡牌翻转90度之后才能显示Show::create(),//显示OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kInAngleZ, kInDeltaZ, 1,0),//翻转NULL);m_openAnimIn->retain();//引用计数加一,必须加这句话,不然当你需要调用动画的时候它早就被系统释放了m_openAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kOutAngleZ, kOutDeltaZ, 1,0),//翻转Hide::create(),DelayTime::create(kRoundTime),NULL);m_openAnimOut->retain();//关闭牌m_closeAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),Show::create(),OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kInAngleZ, kInDeltaZ, 1,0),NULL);m_closeAnimIn->retain();m_closeAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kOutAngleZ, kOutDeltaZ, 1,0),Hide::create(),DelayTime::create(kRoundTime),NULL);m_closeAnimOut->retain();}好了,以上就是加载函数了,接下来我们就需要写一个播放动画的函数:

void OpenCard::card_set_openCard(){Sprite* inCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num_second);Sprite* outCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num);inCard->runAction(m_openAnimIn);outCard->runAction(m_openAnimOut);}

在成功选取卡牌后,只需Open_sel->card_set_openCard();一句就能翻转卡牌了

我无所事事的度过了今天,是昨天死去的人们所期望的明天。

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