关于android 开发屏幕适配的个人见解

一、android 中各个单位的基本概念

px

是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素。

在设计领域中,像素是用来计算数码影像的最小单位。计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉眼看不见的小点组成。如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是构成影像的最小单位“像素”。由于是最小的独立显示单位,px均为整数,不会出现0.5px的情况

in

表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如我们经常说的手机屏幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是4英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是4 X 2.54 = 10.16厘米。

dpi

dpi是Dots Per Inch的缩写, 每英寸点数,即每英寸包含像素个数。比如320X480分辨率的手机,宽2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素点的数量为320/2=160dpi(横向)或480/3=160dpi(纵向),160就是这部手机的dpi,,横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

density

屏幕密度,density和dpi的关系为 density = dpi/160

dp

也即dip,设备独立像素,device independent pixels的缩写,Android特有的单位,在屏幕密度dpi = 160屏幕上,1dp = 1px。

sp

和dp很类似,一般用来设置字体大小,和dp的区别是它可以根据用户的字体大小偏好来缩放。

二、常见的解决办法

当新建一个android工程时 会出现以下几个drawable文件夹,它们分别对应不同的dpi

drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)

drawable-mdpi (dpi=160, density=1)

drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)

drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)

drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)

市面上常见手机的分辨率

iphone分辨率

480×320 3:2

960×640 3:2

1136×640 16:9

android主流分辨率

480×320 3:2 (主分辨率) 华为C8650

800×480 5:3(主分辨率) HTC G10

960×640 3:2 魅族MX

1280×768 5:3(主分辨率)google nexus4

1280×720 16:9(主分辨率)小米2s

1920×1080 16:9(主分辨率) 三星 galaxys4

做高分辨率三套,同比缩小到相应分辨率

1920×1080 16:9

1280×7685:3

960×640 3:2

分辨率对应DPI"HVGA mdpi"480×320

"WVGA hdpi "800×480"FWVGA hdpi "854*480"QHD hdpi "960*540"720P xhdpi"1280*720"1080P xxhdpi "1920*1080

常见的适配方法:为每种dpi都出一套图片资源(但是此方法为美工增加了工作量,同时增大了apk)

自动渲染需要在AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换

多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;尽量使用match_parent而不是fill——parent

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。(屏弃)

踮起脚尖,我们就能离幸福更近点吗?

关于android 开发屏幕适配的个人见解

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