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一:进程和线程1:什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程。
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程。
2:什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程——主线程)。 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
3:线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
二:多线程1:什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务 进程 车间,线程 车间工人 多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
2:多线程的优缺点
(1)多线程的优点:
a:能适当提高程序的执行效率。 b:能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
(2)多线程的缺点 a:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。 b:线程越多,,CPU在调度线程上的开销就越大。 c:程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
三:多线程在iOS开发中的应用1:什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
(1)主线程的主要作用 a:显示\刷新UI界面。 b:处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。
(2)主线程的使用注意 a:别将比较耗时的操作放到主线程中。 b:耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。
举个栗子
如果将耗时操作放在主线程,假设某些耗时操作需要耗挺长时间的,然后我们操作了,在主线程中她就卡了10秒,这用户体验。。。。弱爆了。
代码:
()- (IBAction)btnClick;- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}- (void)didReceiveMemoryWarning{[super didReceiveMemoryWarning];// Dispose of any resources that can be recreated.}- (IBAction)btnClick {// 1.获得当前的线程NSThread *current = [NSThread currentThread];// 2.执行一些耗时操作for (int i = 0; i<10000; i++) {// 3.输出线程NSLog(@”%@”, current);}}@end
效果:
这问题就是,我们点了按钮了,但是我想操作的时候都给我卡出菊花来了。。。
当前执行分析:等待主线程串行执行。
解决方案:
开启子线程。
iOS中多线程的实现方案
回首往事,日子里竟全是斑澜的光影,