x 3.6版loading界面

接着讲资源加载。 前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。

资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。

我先讲如何完成一个loading界面。

把loading的图片放进工程,在Resources.h里面增加索引。 然后修改StartGame的init函数如下:

bool StartGame::init(){( !Layer::init() ) {return false;}// 获取屏幕可视区域Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();// 创建一个loading的图标auto loading = Sprite::create(s_loading_logo);// 设置位置为中心位置loading);// 添加到当前层addChild(loading);// 设置初始透明图loading->setOpacity(50);// 一个由暗到明的动画auto fadeIn = FadeIn::create(3);// 创建一个一直重复的动画loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn, fadeIn->reverse() ,NULL)));return true;}

看到,先创建一个loading的精灵,,这个和创建背景是一样的。然后给它一个动画,这个动画由好几个动作组成。 首先是一个由暗到明的动画,注意,要实现这个动画,必须先设置一个透明度,不然没有变化,因为loading精灵默认出来就是亮的。 然后翻转这个动画,然后用这两个动画创建一个序列动画,就是先变亮再变暗。然后用这个序列动画创建一个重复播放的动画RepeatForever。

好了,就是这样。

loading界面实现了,下一节讲如何loading的时候后台加载资源。

才会看到属于自己的那一片晴朗的天空。

x 3.6版loading界面

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