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大体思路是这样的,不小心写了个死循环,看见屏幕上不停输出一行一行的乱序字母,然后想到,如果字母很多,能不能用不同的字母模拟像素点,然后写一个程序,读入一张图片,然后用各种字符把它在屏幕上拼出来.
不同的字符,不如说是16 x16 的点阵字 在相同的16 x16 中 每个字符所占的点阵中的点数是不一样的。
比如这个m 很显然比这个逗号 要“黑”很多。那我就可以用m表示比较暗的像素点,用逗号表示较亮的像素点。 如果把0~127 每个字符的明暗排序的话,我就得到了一组可以使用的像素点,然后读入我要画的图片,获取其像素点颜色信息。 和刚排好序的字符集 对应,然后按对应位置输出相对字符,就应该能大致描绘出图片了。
我没有接触过c/c++的图像处理,也不知道有什么处理图片的库什么的,反正我的要求也不高,只想获取像素点的信息而已, 不管怎样 先了解一下各种图片的存储格式吧。查了一圈,决定选择处理 BMP格式的图片,我们来看一下 它的结构
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////一下内容来自百科,大概了解下结构,找到我们要用的信息
BMP文件头(14字节)
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typedefstructtagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType;//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
DWORDbfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
WORDbfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
WORDbfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
DWORDbfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)
//文件头的偏移量表示,以字节为单位
}BITMAPFILEHEADER;
3:位图信息头(40字节)
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
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typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{
DWORDbiSize;//本结构所占用字节数(15-18字节)
LONGbiWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
LONGbiHeight;//位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
WORDbiPlanes;//目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
WORDbiBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)
//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
DWORDbiCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)
//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORDbiSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
LONGbiXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
LONGbiYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
DWORDbiClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
DWORDbiClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
}BITMAPINFOHEADER;
4:颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
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typedefstructtagRGBQUAD{
BYTErgbBlue;//蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen;//绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed;//红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;//保留,必须为0
}RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
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typedefstructtagBITMAPINFO{
BITMAPINFOHEADERbmiHeader;//位图信息头
RGBQUADbmiColors[1];//颜色表
}BITMAPINFO;
5:位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
相反,某天也许你会忽然发现,心早已沦陷。