Effective C++ 条款2

尽量以const、enum、inline替换#define

首先,大家要明白一个道理。#define是什么,有什么作用。很简单,大家都知道#define实现宏定义,如下代码:

#define Flag 10

以后Flag的地方,预处理器都用10来代替,试想一下,如果你的函数中不小心定义了一个Flag,而你的用意只是一个局部变量,那么程序会出现什么问题

;void Fun(){int Flag = 15;//编译不通过cout << Flag << endl;}int main(){cout << Flag << endl;Fun();return 0;}

上面的例子还不算很严重的说明#define造成的问题,我们知道,#define会在预编译期间实现字符替换,如作者所说,如果有一个错误信息提到10而不是Flag,此时的你对于这个10来自于哪里估计会毫无头绪。但是,如果用

const int Flag = 10;

这条语句,我们就可以避免上述问题的出现。

至于作者提出的有关

:= 5; // constant eclaration int scores[NUM_TURNS];// use of constant … }; const int GamePlayer::NUM_TURNS; //必须在类的实现代码文件中定义类的静态成员:

必须在类的实现代码文件中定义类的静态成员这句话,对于编译器vs2013来说是错误的,就算在源文件中没有onst int GamePlayer::NUM_TURNS;这句话,也能进行取该常量的地址。

对于enum的使用,当编译器不允许static成员变量在in class初始化的情况下,可以使用the enum hack来补偿, 代码如下:

:enum { NUM_TURNS = 5 } // int scores[NUM_TURNS];// };

并且NUM_TURNS = 5这句话类似于宏定义,此时它是一个常量,不能取地址操作。

下面说宏的另一个缺点:

#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

当调用语句

int a = 5, b = 0; max(++a, b);// a 的值增加了2次 max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次

我们可以看到宏定义容易使程序出现非预期结果,稍有不慎,就会让程序出错。

解决办法可以定义下面的template模板,实现同样的功能,不过,前提是a和b对象满足a>b运算符。

template<class T> inline const T& max(const T& a, const T& b) { return a > b ? a : b; }

,摘抄美文4、承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。

Effective C++ 条款2

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