用protractor测试canvas绘制(一)

protractor是angular那帮人搞得一个e2e的测试框架,本质上是用的webdriver。

测试canvas,主要就是图像的比较,搜了搜,,没有找到太好的nodejs库,所有还是用之前用过的resemblejs。

resemblejs用了Image和Canvas,所以是不能直接在nodejs里用的。

github上有个人搞了个node-resemble,但是用到了一个c写的node-canvas,要编这个又要用安装python和vc的运行库,听上去就很麻烦,也难怪只有2星。

让resemble直接在browser中运行不就ok了吗?

这就要用到browser的executeAsyncScript方法。

先来讲讲executeAsyncScript

这个方法就是把js代码放到browser环境中运行,也就是在浏览器的环境中运行,dom的东西也就都可以用了,Image,Canvas神马的统统不在话下。

而且是异步的,其实有个同步的executeScript,用法差不多。

api就不贴了,直接说用法。

executeAsyncScript方法,是个可变参数的方法

第一个参数必须是一个方法,也就是在浏览器中要执行的代码。

比如:

function(){console.log("我是一个方法");};

然后后面可以写任意个参数,而在第一个参数的方法中可以使用arguments数组来依次取得这些参数

比如:

function(){ console.log("我是一个方法,我有三个参数")var p1=arguments[0];var p2=arguments[1];var p3=arguments[2];};因为是异步的,所以执行的结果需要用一个回调函数返回来,这个回调函数webdriver已经准备好了,就是arguments的最后一个参数。

所以,第一个参数的完整样子应该是

function(){console.log("我是一个方法,我有三个参数")var p1=arguments[0];var p2=arguments[1];var p3=arguments[2];var callback=arguments[arguments.lenght-1];callback("返回");};executeAsyncScript方法的返回值是个promise

所以整个函数调用起来应该是这个样子的

browser.executeAsyncScript("function(){console.log("前面写过了我就不写了")}",p1,p2,p3) .then(function(result){console.log("结果是"+result);});then的方法中结果callback的结果。

如果不用protractor只用webdriver应该也是一样的。

好了,写了半天没有进正题,就先这样,在下一篇再写。

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用protractor测试canvas绘制(一)

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