在unity内置的地形中使用凹凸贴图

准备工作做好了,那么现在来讲讲重点:C#脚本提供了4个凹凸贴图接口, 这些槽分别对应4张地形纹理。

另外你还要针对每一张凹凸贴图设置大小,同时这个设置的大小还要和地形纹理的大小一样。最后你还要注意的设置每一张图片的高光级别。

由于C#脚本中的功能都完全集成到unity 表面着色器上了,所以它会正确的影响到全部的light、shader等等。他同时也提供了一种向内置着色器发送纹理和数据的手段。

注意:凹凸贴图不会对底图对有任何影响的,,因此你需要对底图的距离和高度进行设置.

需要者留下mail.

效果图:

失败是成功的亲娘,没有失败哪来的成功呢?诺贝尔如果不经历千万次的失败,

在unity内置的地形中使用凹凸贴图

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