CALLBACK回调函数使用之一

凡是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如SetTimer,LineDDA,EnumObjects。

回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计)

例如:----------------------------------------BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle of dialog box UINT uMsg, // message WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); ----------------------------------------说明:回调函数必须有关键词 CALLBACK;回调函数本身必须是全局函数或者静态函数,不可定义为某个特定的类的成员函数

2 回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点)3 回调函数通常作为参数传递给系统API,由该API来调用4 回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次

示范EnumObjects,发现某个Device Context的GDI obect 符合我们的形态时,呼叫callback函数.

假设我们有一个CMycalss如下:

class CMyclass {private : int nCount; int CALLBACK _export EnumObjectsProc(LPSTR lpLogObject, LPSTR lpData);public : void enumIt(CDC& dc);}

void CMyclass::enumIt(CDC& dc){ // 註冊 callback 函式 dc.EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL);}

C++编译器针对CMyclass::enumIt实际作出的码相当于:

void CMyclass::enumIt(CDC& dc){ // 註冊 callback 函式 CDC::EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL, (CDC *)&dc);}

你所看到的最后一个参数其实是this指针,类的成员函数靠着this指针才得以抓到正确对象资料. 而nCount = 0;其实是this->nCount = 0; 基于相同的道理,上例中的EnumObjectProc既然是一个成员函数,C++编译器也会为它多准备一个隐藏参数.问题出现, callback函数给windows呼叫用的,windows并不经由任何对象呼叫这个函数,也就无需传递this指针给callback函数,也是导致堆栈中有一个随机参数会成为this指针,而其结果当然是程序的崩溃了.

因此要把某个函数作为callback函数,就必须告诉C++编译器,不要放this指针作为该函数的最后一个参数,两个方法可以做到这一点,

1 .不要使用类的成员函数(也就是说 要使用全局函数) 作为callback函数.

2. 使用static成员函数,也就是在函数前加上static修饰词.

第一种做法相当于在C语言中使用callback函数,第二种做法接近OO精神.进一步而言,C++中的static函数特性是,即使对象还没有产生,static成员已经存在(函数或参数都如此).换句话说,物件产生之前你已经可以呼叫类的static函数或者使用类的static变量了;也就是说凡是宣告为static的东西,(不管函数或变量)都并不和对象结合在一起,它们是类的一部分,不属于对象

Q 刘虎翼: 编程工具: C++ BUILDER 3.0 操作系统: WIN98 我想在C++ 中使用回调函数,请问它的内在机制如何,另外怎么定义。我用DialogBox函数时,如何使用回调函数? 它和钩子函数有何不同?多谢指教!!!拜托!!!

A回答:

使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程,用来处理所有消息。其定义为: BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle of dialog box UINT uMsg, // message WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); 在Win32 API中有详细说明。一般使用C++ Builder或MFC的往往没有使用SDK编程的经验,建议找一些SDK编程的书看一下,否则很难理解如何使用窗口过程。 至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。 frank的意见: 我对回调函数的理解虽然粗浅,但是我觉得会让人更容易理解:回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:1,声明;2,定义;3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。 声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统。不要把它当作你的某个类的成员函数。 ping的意见: frank说:回调函数属于WINDOWS系统。我觉得不应该说回调函数是属于系统的。应该说是程序把这段代码的触发交由系统来做。而这种做法是WINDOWS提供的处理机制吧,因为消息是系统一手掌握着的,由系统来调用我们的程序对消息的处理部分,这样子会比较方便。不然我们又得花力气去读消息列表了。(不知道我说的对不对,,接触系统还不深,请高手指教哦)

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CALLBACK回调函数使用之一

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