关于使用INewLineFeedback创建线段

我知道之前大家都使用过这个接口来生成空间要素PolyLine,我之前也这样使用过这个接口,大概的流程是 1-生成一全局的IDisplayFeedback接口变量(当然生成线直接使用INewlineFeedback也行); 2-在Mousedown时间中根据点击的点位置第一点调用Start()方法或者非第一点调用IFeedback.AddPoint()方法将点击点添加如Feedback中去; 3-在MouseMove中调用MoveTo()方法; 4-在你要停止的相应事件中进行Stop()方法,该方法会返回你需要的Polyline;

当然我这里写的很简便,具体的过程可以参看帮助文档,写的还是比较详细的,稍后我会贴上关键的代码。

一般来说这样就会生成一个Polyline了我们只需要创建一个Feature接受这个折线的Geometry就可以保存该线了;但是问题来了,参看帮助文档的时候也会发现这个问题,当我们需要使用这个接口创建多于2个点要素的折线的时候,使用上面的流程是完全没有问题的,而且也可以创建只有2点的线段

但是当我只想创建一条只有2点的线段该如何是好呢?!

经测定,如果直接按照上面的流程是万万不行的,会发生The number of points is less than required for feature! 这个异常,意思很简单,就是你的添加点不够构建一个线要素!

所以需要将你想要创建的线段点全部都添加到Feedback中去,而不是从第二点开始添加,所以你需要在第二步的时候做出改变: 2-在Mousedown事件的start(point)方法之后(之前也会发生异常)立刻调用AddPoint()方法将point点添加到Feedback中去; 4-在相应的结束事件调用stop方法获取Polyline之前,将结束点endpoint也添加到Feedback中去 这样,,就可以顺利的利用INewlineFeedback只添加只有2点的线段了!

废话结束上代码!!! INewLineFeedback iLineFeed; //计算画线的点个数 int ptCount = 0; public override void OnMouseDown(int Button, int Shift, int X, int Y) { //iOriginalGeo = base.m_mapControl.TrackLine(); if (Button == 1 && ptCount == 0 && iLineFeed == null) { StartDrawLine(X, Y); ptCount++; } } public override void OnMouseMove(int Button, int Shift, int X, int Y) { // TODO: Add WxCrossSectionTool.OnMouseMove implementation MoveToLine(X, Y); } public override void OnMouseUp(int Button, int Shift, int X, int Y) { if (ptCount == 1) { //得到所画线 IPolyline iPolyTrack = EndLine(X,Y); } } //开始画线 private void StartDrawLine(int X,int Y) { iLineFeed = new NewLineFeedbackClass(); iLineFeed.Display = base.m_mapControl.ActiveView.ScreenDisplay; IPoint iStartPt = base.m_mapControl.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(X, Y); iLineFeed.Start(iStartPt); iLineFeed.AddPoint(iStartPt);//在Start方法之后添加点,否则异常 } //移动鼠标 private void MoveToLine(int X, int Y) { if (iLineFeed == null) return; IPoint iMoveToPt = base.m_mapControl.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(X, Y); iLineFeed.MoveTo(iMoveToPt); } //结束画线 private IPolyline EndLine(int X,int Y) { IPolyline iLine; try { if (iLineFeed == null) return null; else { iLineFeed.AddPoint(base.m_mapControl.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(X,Y)); iLine = iLineFeed.Stop(); return iLine; } } finally { //重置变量 ptCount = 0; //重置全局变量 iLineFeed = null; } }

生命不是一场赛跑,而是一次旅行。比赛在乎终点,而旅行在乎沿途风景。

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