设计模式 策略模式 以角色游戏为背景

今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。

先来看看策略模式的定义:

策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,读完以后再来回味,效果嘎嘣脆。大家应该都玩过武侠角色游戏,下面我就以角色游戏为背景,为大家介绍:假设公司需要做一款武侠游戏,我们就是负责游戏的角色模块,需求是这样的:每个角色对应一个名字,每类角色对应一种样子,每个角色拥有一个逃跑、攻击、防御的技能。

初步的代码:

package com.zhy.bean;/** * 游戏的角色超类 * * @author zhy * */public abstract class Role{protected String name;protected abstract void display();protected abstract void run();protected abstract void attack();protected abstract void defend();}package com.zhy.bean;public class RoleA extends Role{public RoleA(String name){this.name = name;}@Overrideprotected void display(){System.out.println("样子1");}@Overrideprotected void run(){System.out.println("金蝉脱壳");}@Overrideprotected void attack(){System.out.println("降龙十八掌");}@Overrideprotected void defend(){System.out.println("铁头功");}}没几分钟,你写好了上面的代码,觉得已经充分发挥了OO的思想,正在窃喜,这时候项目经理说,再添加两个角色

RoleB(样子2 ,降龙十八掌,铁布衫,金蝉脱壳)。

RoleC(样子1,拥有九阳神功,铁布衫,烟雾弹)。

于是你觉得没问题,开始写代码,继续集成Role,写成下面的代码:

package com.zhy.bean;public class RoleB extends Role{public RoleB(String name){this.name = name;}@Overrideprotected void display(){System.out.println("样子2");}@Overrideprotected void run(){System.out.println("金蝉脱壳");//从RoleA中拷贝}@Overrideprotected void attack(){System.out.println("降龙十八掌");//从RoleA中拷贝}@Overrideprotected void defend(){System.out.println("铁布衫");}}package com.zhy.bean;public class RoleC extends Role{public RoleC(String name){this.name = name;}@Overrideprotected void display(){System.out.println("样子1");//从RoleA中拷贝}@Overrideprotected void run(){System.out.println("烟雾弹");}@Overrideprotected void attack(){System.out.println("九阳神功");}@Overrideprotected void defend(){System.out.println("铁布衫");//从B中拷贝}}写完之后,你自己似乎没有当初那么自信了,你发现代码中已经存在相当多重复的代码,需要考虑重新设计架构了。于是你想,要不把每个技能都写成接口,有什么技能的角色实现什么接口,简单一想,觉得这想法高大尚啊,但是实现起来会发现,接口并不能实现代码的复用,每个实现接口的类,还是必须写自己写实现。于是,we need change ! 遵循设计的原则,找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。我们发现,对于每个角色的display,attack,defend,run都是有可能变化的,于是我们必须把这写独立出来。再根据另一个设计原则:针对接口(超类型)编程,而不是针对实现编程,于是我们把代码改造成这样:package com.zhy.bean;public interface IAttackBehavior{void attack();}package com.zhy.bean;public interface IDefendBehavior{void defend();}package com.zhy.bean;public interface IDisplayBehavior{void display();}package com.zhy.bean;public class AttackJY implements IAttackBehavior{@Overridepublic void attack(){System.out.println("九阳神功!");}}package com.zhy.bean;public class DefendTBS implements IDefendBehavior{@Overridepublic void defend(){System.out.println("铁布衫");}}package com.zhy.bean;public class RunJCTQ implements IRunBehavior{@Overridepublic void run(){System.out.println("金蝉脱壳");}}这时候需要对Role的代码做出改变:package com.zhy.bean;/** * 游戏的角色超类 * * @author zhy * */public abstract class Role{protected String name;protected IDefendBehavior defendBehavior;protected IDisplayBehavior displayBehavior;protected IRunBehavior runBehavior;protected IAttackBehavior attackBehavior;public Role setDefendBehavior(IDefendBehavior defendBehavior){this.defendBehavior = defendBehavior;return this;}public Role setDisplayBehavior(IDisplayBehavior displayBehavior){this.displayBehavior = displayBehavior;return this;}public Role setRunBehavior(IRunBehavior runBehavior){this.runBehavior = runBehavior;return this;}public Role setAttackBehavior(IAttackBehavior attackBehavior){this.attackBehavior = attackBehavior;return this;}protected void display(){displayBehavior.display();}protected void run(){runBehavior.run();}protected void attack(){attackBehavior.attack();}protected void defend(){defendBehavior.defend();}}每个角色现在只需要一个name了:package com.zhy.bean;public class RoleA extends Role{public RoleA(String name){this.name = name;}}现在我们需要一个金蝉脱壳,降龙十八掌!,铁布衫,样子1的角色A只需要这样:package com.zhy.bean;public class Test{public static void main(String[] args){Role roleA = new RoleA("A");roleA.setAttackBehavior(new AttackXL())//.setDefendBehavior(new DefendTBS())//.setDisplayBehavior(new DisplayA())//.setRunBehavior(new RunJCTQ());System.out.println(roleA.name + ":");roleA.run();roleA.attack();roleA.defend();roleA.display();}}你曾经说,你曾经说。走在爱的旅途,我们的脚步多么轻松……

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