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我们继续Inside WINX’s Message Dispatch。现在开始我们进入了最为关键的部分——WINX是怎么进行消息分派的。从原理上来讲,WINX的消息分派函数(DispatchMessage)其实与上一篇:《WINX的消息分派机制(续)》中的并无多大的不同,只不过更加智能而已。其中最为关键的是,WINX引入了一种技巧,,它可以在编译期判断一个函数是否被重载。简单来说,WINX的消息分派伪代码如下:

简单看一个实际的例子,这样做的好处就很明了了。设想WindowMessage的派生类只重载了OnPaint,那么WindowMessage类看起来是这样的:

并最终被编译器优化为:

特别地,如果WindowMessage派生类没有响应任何消息,则优化后DispatchMessage为一个空函数,如下:

这就是WINX的消息分派机制为何比MFC、WTL以及其他任何界面库高效(无论是编译后的代码尺寸上,还是执行效率上)的原因。好了,现在该是解释WINX如何做到这一点——检测派生类是否重载某个函数的时候了。我们假设,基类(名为Base)中有一个成员函数Func(假设有两个参数),现在有另一个成员函数Caller希望根据派生类是否重载Func来做事情。如下:

一个办法是,略微修改一下基类中的Func原型,加上一个无用参数int unused:

或者直接改为可变参数:

 RetTypeFunc(ArgType1arg1,ArgType2arg2,…);

当然,派生类重载Func原型还是需要按我们预期的:

 RetTypeFunc(ArgType1arg1,ArgType2arg2);

如此,判断“派生类是否重载了Func”就变成了判断函数原型是否为

 RetTypeFunc(ArgType1arg1,ArgType2arg2);

而这正是编译器的拿手好戏。最后提醒一下,阅读WINX源代码时,你可以发现这个技巧有不少变种(消息分派的实现就与此有细节上的不同),但是其中的道理是完全一致的。

下一篇:WINX的消息分派机制(终结篇)

补充:

详细代码请参考WINX库。你也可以通过以下链接在线查看:

WINX的消息分派机制源代码

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继续期待我的下一个旅行,拿起背包,

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