Swift之贪婪的UIButton

一、内容概要

按钮是所有UI体系中非常重要的组件,在iOS中按钮UIButton的使用也非常灵活,本文将从以下几点介绍UIButton的使用(基于Swift2.0):

1.UIButton基础2.UIButton图片使用3.圆角按钮4.复选框按钮5.倒计时按钮(闪烁问题也轻松解决)6.贪婪按钮(父控件事件也归我,扩大事件响应区域)二、UIButton基础2.1创建

UIButton提供了一个简单的构造方法

convenience init(type buttonType: UIButtonType)

此方法中需要我们传入一个UIButtonType枚举类型,使用代码如下:

func createButton() {let button = UIButton(type: UIButtonType.System)button.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 50)button.setTitle(“确定”, forState: UIControlState.Normal)button.addTarget(.TouchUpInside)self.view.addSubview(button)}func buttonPressed(button: UIButton) {}Tips:

1.设置按钮标题时,一定要通过

func setTitleColor()

不可通过

button.titleLabel?.text = “确定”

此方式会在点击时标题自动变为setTitleColor方法Normal状态下的文字

2.2图片使用

UIButton提供了以下两个接口使用图片:

func setImage()func setBackgroundImage()

(1)其中接口setImage用来设置按钮的图片,默认情况下,它会与按钮文字水平线性排列(2)接口setBackgroundImage用来设置按钮的背景图片,setImage及按钮文字都会显示在背景图片之上这里着重讨论一下setBackgroundImage接口,很多时候,按钮看起来是这样的

这些按钮,背景相同,只是尺寸不一样,下面来谈一下,如何复用这一类图片资源.

2.2.1代码方式2.2.1.1 原理说明

在UIImage接口中,有以下方法

func resizableImageWithCapInsets() -> UIImage

使用此方法时,,需要传递UIEdgeInsets作为参数,创建接口如下:

func , , , ) -> UIEdgeInsets

这个方法提供了上下左右的参数来创建可变区域,如下图(Tips:下图标明的可变区域与视图内边距是不同的概念)

图中,蓝色标识为可变区域, 绿色标识为不变区域。UIEdgeInsets结构体的属性top与bottom为一对,用来指定纵向可变区域(黑色虚线矩形),left与right为一对,用来指定横向可变区域(白色虚线矩形)。当UIButton/UIImageView的size大于UIImage的size时,会调整图片中可变区域大小以铺满整个控件,具体调整规则如下:

(1)控件宽度大于图片宽度,拉伸白色虚线矩形(2)控件高度大于图片高度,拉伸黑色虚线矩形(3)控制宽度小于图片宽度时,横向整体缩小(可变区与不变区比例不变)(4)控制高度小于图片高度时,纵向整体缩小(可变区与不变区比例不变)

iOS系统会根据设备的分辨率自动加载1倍图、2倍图、3倍图,而方法resizableImageWithCapInsets中的上下左右是以像素为单位,这就要求在使用时,根据x倍图,来设置对应的边距,例如:

let image = UIImage(named: “image_name”)//1倍图时上下左右边距都是25let padding = 25 * (image?.scale)!let edge = UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding)let resizeImage = image?.resizableImageWithCapInsets(edge)button.setBackgroundImage(resizeImage!, forState: UIControlState.Normal)2.2.1.2性能与可变区域大小的关系

(1)性能最好:可变区为1像素宽或者高时,绘图时通过拉伸1像素方式(2)性能较好:可变区为整张图片,方法resizableImageWithCapInsets参数为UIEdgeInsetsZero,绘制时通过平铺整张图片方式(3)性能较差:可变区宽或者高大于1像素时,绘图时通过平铺方式,此种方式性能较差,但是在实际开发中此种方式也是用的最多的一种。

Tips

在一些应用中,应用程序有一些非纯色背景,这个背景会在多个界面使用,由于设备分辨率、界面控件的尺寸差别,会要求制作多个尺寸的图,导致ipa包变大、内存使用增加。这里结合上面(2)设置可变区为整张图片,可以解决此问题,原理请看无缝贴图

示例代码如下:

let image = UIImage(named: “tile”)let resizeImage = image?.resizableImageWithCapInsets(UIEdgeInsetsZero)self.bkImageView.image = resizeImage2.2.2 Asset Catalogs方式(推荐)

Xcode提供了Asset Catalogs的方式来管理图片资源,Asset Catalogs提供了可视化界面来设置图片的可变区,操作方便,使用简单。点击右下方的Show Slicing

进入编辑模式后,图片的中间会有一个Start Slicing按钮,点击后,会让我们选择拉伸方式,如下图:

三个按钮的作用

按钮1只做水平拉伸按钮2水平垂直都拉伸按钮3只做垂直拉伸

水平及垂直的拉伸处理相同,这里以水平为例,选择水平拉伸按钮1后,会提供三条操作线用来指定可变区及删除区

可变区:操作线1与操作线2指定的区域,在拉伸时,会根据最终尺寸改变此区域的大小删除区:操作线2与操作线3指定的区域(白色半透明层),可以简单的理解为,此区域在拉伸时会被直接删除。使用方法跟普通图片一样,代码如下:

let image = UIImage(named: “image_asset_name”) button.setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal)

三、UIButton其它用法3.1圆角按钮

有些时候,我们需要一个圆形按钮,例如头像:

为你的快乐而快乐的是朋友,为你的难过而难过的才是你的知己。

Swift之贪婪的UIButton

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