次世代关卡制作流程:使用Unreal Engine 4

顺带说一下贴图的问题:模型的大小也很重要,老外制作关卡的时候,对于贴图的精度都把握的非常好:每平方英寸多少切图像素,都是在项目规范中定义的。“在一个贴图粗糙的地面上摆着一个精致的花瓶”vs“在粗糙的地面上摆一个同样粗糙的花瓶”,两种对比,前者更破坏玩家的代入感,,画面会显得非常非常的“计算机”。

如果说人生啊,尝过一回痛快淋漓的风景,

次世代关卡制作流程:使用Unreal Engine 4

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