Android实现图片的倒影效果

Android实现图片的倒影效果

分类:Android

Android倒影效果

原理:

原图和倒影图分解成两个Bitmap, 倒影的Bitmap设计为原图的高度一半,宽度一致。然后创建一个可变空的Bitmap, 宽度跟原图保持一致,宽度为原图的1.5倍(宽度包括原图和倒影图的宽度之和),然后用Canvas关联这个可变空的Bitmap,在Canvas上将原图和倒影图依次绘制上去就行,为了打到倒影的效果,需要设计渐变等效果。

主要逻辑如下:

package com.jackie.revertbitmap;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {private ImageView mRevertImageView;private Bitmap mSourceBitmap; //原图private Bitmap mRevertBitmap; //倒立图@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mRevertImageView = (ImageView)findViewById(R.id.im_revert);mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.source);mRevertImageView.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), revertBitmap()));}private Bitmap revertBitmap() {//1.倒立图Matrix matrix = new Matrix();matrix.preScale(1, -1); //以X轴向下翻转int width = mSourceBitmap.getWidth();int height = mSourceBitmap.getHeight();//生成倒立图,宽度和原图一致,高度为原图的一半mRevertBitmap = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);//2.要生成原图加上倒立图,先生成一个可变空的Bitmap, 高度为原图高度的1.5倍(包括原图和倒立图的高度)int gap = 10; //间隙空白Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height + height / 2, Bitmap.Config.ARGB_8888);Paint paint = new Paint();Canvas canvas = new Canvas(bitmap);canvas.drawBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, paint); //绘制原图canvas.drawBitmap(mRevertBitmap, 0, height + gap, paint); //绘制倒立图//3.画笔使用LinearGradient 线性渐变渲染LinearGradient lg = new LinearGradient(0, height + gap, width, bitmap.getHeight(), 0xabff0000, 0x00ffff00, Shader.TileMode.MIRROR);paint.setShader(lg);//4.指定画笔的Xfermode 即绘制的模式(不同的模式,,绘制的区域不同)paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));//5.在倒立图区,绘制矩形渲染图层canvas.drawRect(0, height + gap, width, bitmap.getHeight(), paint);paint.setXfermode(null);return bitmap;}//缩放图片private Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int width, int height) {int originWidth = bitmap.getWidth();int originHeight = bitmap.getHeight();float scaleWidth = width / originWidth;float scaleHeight = height / originHeight;Matrix matrix = new Matrix();matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);Bitmap resizeBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, originWidth, originHeight, matrix, true);return resizeBitmap;}}

PorterDuffXfermode 定义的模式如下:private static final Xfermode[] sModes = {new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR), //所绘制不会提交到画布上new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC), //显示上层绘制图片new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST), //显示下层绘制图片new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER), //正常绘制显示,上下层绘制叠盖new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER), //上下层都显示。下层居上显示new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN), //取两层绘制交集。显示上层new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN), //取两层绘制交集。显示下层new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT), //取上层绘制非交集部分new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT), //取下层绘制非交集部分new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP), //取下层非交集部分与上层交集部分new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP), //取上层非交集部分与下层交集部分new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR), //滤色效果new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN), //滤色效果new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN), //滤色效果new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY), //滤色效果new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN) //滤色效果};

效果图如下:

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看着它洗涤一缕缕阳光,看着它映衬一片片星辉,

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