体验引擎游戏设计全景探秘

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腾讯副总裁及魔方、蜜獾两大工作室老总作序推荐 基于玩家体验设计游戏第一书 同时覆盖规划、平衡性、界面、营销诸要素

编辑推荐

你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,本书将会改变你对于游戏设计的看法。·创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。·探究数种将故事情节和交互相结合的方法。·在多人游戏中,构建玩家之间可以进行思维博弈的交互。·通过奖励给予玩家动机,并且这些奖励始终与游戏过程保持一致。·构建象征词汇表以帮助玩家了解游戏中哪些设计要素包含了游戏机制。·在迭代过程中规划、测试,以及分析你的设计方案,而不是事先就确定一切。·了解游戏的市场定位对游戏设计方案有何种影响。

内容简介

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

作译者

Tynan Sylvester有12年游戏设计经验。除了独立制作的游戏以外,他还参与设计过《生化奇兵:无限》这款受到众多玩家喜爱的游戏。

媒体评论

"本书中的游戏设计理念来自于作者 在游戏行业多年的积累,渊博的知识,以及一些领悟等。如果你想磨练自己的游戏设计功力,现在有两个选择:其一是花费数年的时间自己摸索,其二是阅读这本书"。  –M?A?尼尔森,Tripwire Interactive公司制作人。

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心中有愿望一定要去闯,努力实现最初的梦想,

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