1.2 文字显示[Hello world]

上一章介绍了如何读取和解析一个脚本,

其实,对于一个游戏来说,文字的显示和操作是最基本的组成元素之一,本章进入正题,就先从文字显示开始讲解一下。

显示一个文字,就是将文字绘制到游戏界面上,而在lufylegend.js引擎中,要显示一个文本,,只需要将LTextField对象添加到LSprite对象之上。

首先,为了便于操作游戏中的所有对象,我们来新建一个“仓库”LScriptArray,用于保存游戏中各种对象,如下。

/** LScriptArray.js**/function LScriptArray(){var self = this;self.textList = new Array();self.layerList = new Array();}其中textList用来保存LTextField文本对象,layerList用来保存LSprite层对象,当然游戏中的对象种类肯定不止这么几个,比如图片,按钮等,这些对象等以后的章节中会陆续添加。

修改一下LScript类的构造器,如下

function LScript(scriptLayer,value){var self = this;LGlobal.script = self;self.scriptLayer = scriptLayer;self.scriptArray = new LScriptArray();self.scriptArray.layerList["-"] = scriptLayer;self.dataList = new Array();var arr=[value];self.dataList.unshift(arr);self.toList(value);}这样,我们就可以通过LGlobal.script.scriptArray获取到游戏中的所有对象了。

在L#脚本中与文字操作相关的脚本语法如下

1,添加一行文字

Text.label(-,txt01,Hello World,0,0,30,#000000);几个参数如下:显示层,文字名称,文字内容,文字坐标x,文字坐标y,文字大小,文字颜色2,改变一行文字的内容Text.labelChange(txt03,Hello Change,40,#FF0000);几个参数如下:文字名称,文字内容,文字大小,文字颜色3,移除一行文字Text.remove(txt02);参数如下:文字名称

接着,修改解析函数中的switch部分,如下

switch(sarr[0]){case "Load":ScriptLoad.analysis(lineValue);break;case "Text":ScriptText.analysis(lineValue);break;default:self.analysis();}这样的话,遇到文字操作相关的脚本的话,就会调用ScriptText静态类的analysis函数。

下面看一下ScriptText类和analysis函数

/** ScriptText.js**/var ScriptText = function (){};ScriptText.analysis = function (value){var start = value.indexOf("(");var end = value.indexOf(")");switch(LMath.trim(value.substr(0,start))){case "Text.label":ScriptText.label(value,start,end);break;case "Text.labelChange":ScriptText.labelChange(value,start,end);break;case "Text.remove":ScriptText.removeText(value,start,end);break;default:LGlobal.script.analysis();}};在这个函数里,遇到我定义的三个脚本的时候,就会通过调用三个不同的函数,并将脚本括号内的部分作为参数来进行解析,我们来一个个的实现这几个函数。首先是ScriptText.label,如下ScriptText.label = function (value,start,end){var script = LGlobal.script;var lArr = value.substring(start+1,end).split(",");var layer,label,i;var layerStr = lArr[0];var nameStr = lArr[1];var textStr = lArr[2];layer = script.scriptArray.layerList[layerStr];var textArr = textStr.split("\\n");var textList = new Array();for(i=0;i<textArr.length;i++){label = new LTextField();label.size = lArr[5]-4;label.color = lArr[6];label.text = textArr[i];label.x = parseInt(lArr[3]);label.y = parseInt(lArr[4]) + label.getHeight()* i ;label.name = nameStr;layer.addChild(label);textList.push(label);}script.scriptArray.textList[nameStr] = textList;script.analysis();};来解释一下上面的代码:var lArr = value.substring(start+1,end).split(",");将参数分解到lArr数组。var layerStr = lArr[0];var nameStr = lArr[1];var textStr = lArr[2];这样就从lArr数组中得到了相应的参数。layer = script.scriptArray.layerList[layerStr];

得到显示层,在这里只支持“-”这个参数,就是最底层,后面会详细讲解显示层脚本,支持其他参数。

var textArr = textStr.split("\\n");var textList = new Array();for(i=0;i<textArr.length;i++){label = new LTextField();label.size = lArr[5]-4;label.color = lArr[6];label.text = textArr[i];label.x = parseInt(lArr[3]);label.y = parseInt(lArr[4]) + label.getHeight()* i ;label.name = nameStr;layer.addChild(label);textList.push(label);}这里是考虑到换行的问题,在设置文字内容的时候,可以使用“\n”来换行。在这里将分割后的字符串用一个个的LTextField对象显示出来,然后将这些LTextField对象压入数组中。script.scriptArray.textList[nameStr] = textList;script.analysis();将存有LTextField对象的数组保存进script.scriptArray.textList数组中,最后再调用script.analysis()继续进行解析。

接着是ScriptText.labelChange,如下

ScriptText.labelChange = function (value,start,end){var script = LGlobal.script,i;var lArr = value.substring(start+1,end).split(",");var nameStr = lArr[0];var textStr = lArr[1];var textList = script.scriptArray.textList[nameStr];var x = textList[0].x;var y = textList[0].y;layer = textList[0].parent;for(i=0;i<textList.length;i++){label = textList[i];label.parent.removeChild(label);}textList = new Array();textArr = textStr.split("\\n");for(i=0;i<textArr.length;i++){label = new LTextField();label.size = lArr[2];label.color = lArr[3];label.text = textArr[i];label.x = x;label.y = y + label.getHeight()* i ;label.name = nameStr;layer.addChild(label);textList.push(label);}script.scriptArray.textList[nameStr] = textList;script.analysis();};解释下代码var lArr = value.substring(start+1,end).split(",");var nameStr = lArr[0];var textStr = lArr[1];这个跟前面一样,是获取参数。var textList = script.scriptArray.textList[nameStr];用传入的文字名称来得到保存在script.scriptArray.textList数组中的LTextField对象组。var x = textList[0].x;var y = textList[0].y;得到LTextField对象的坐标。layer = textList[0].parent;得到LTextField对象的显示层。for(i=0;i<textList.length;i++){label = textList[i];label.parent.removeChild(label);}为了改变文字内容,我先将被添加的LTextField对象删除。textList = new Array();textArr = textStr.split("\\n");for(i=0;i<textArr.length;i++){label = new LTextField();label.size = lArr[2];label.color = lArr[3];label.text = textArr[i];label.x = x;label.y = y + label.getHeight()* i ;label.name = nameStr;layer.addChild(label);textList.push(label);}script.scriptArray.textList[nameStr] = textList;script.analysis();添加的LTextField对象已经被删除,剩下的就是按照新的文字内容重新添加LtextField对象,所以上面的代码和添加文字是一样的。最后,再看看ScriptText.removeText,代码如下ScriptText.removeText = function (value,start,end){var lArr = value.substring(start+1,end).split(",");var nameStr = lArr[0];var script = LGlobal.script;var textList = script.scriptArray.textList[nameStr];if(textList == null){script.analysis();return;}for(i=0;i<textList.length;i++){label = textList[i];label.parent.removeChild(label);}script.scriptArray.textList[nameStr] = null;script.analysis();};删除对象比较简单,和前面ScriptText.labelChange函数中移除部分是一样的。下面看一下效果如何,

修改Main.ls脚本文件的代码,如下

Text.label(-,txt01,Hello World,0,0,30,#000000);运行代码,效果如下:

如果雨后还是雨,如果忧伤过后还是忧伤,

1.2 文字显示[Hello world]

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