Android性能优化Google课程翻译一:Render

Context

最近实战了下OverDraw,加深了下理解。在上篇文章里Android性能优化Google课程翻译一:Render—-OverDraw

写过具体方法。

OverDraw解决方法离不开View,给我的感觉好像是加了层View就会加一层。但本质上如名字OverDraw,,还是和Draw有关系,和几层View没关系。如下实例:

Button

如下图, 书架和书城是一个Button,然后我把书架的Button

findViewById(R.id.main_jump_shelf).setBackgroundDrawable(null);

就发现书架少了一层。正常Button绘制了两次,一次是background,第二次是文字。我推测在底层应该是刷新了两次????

也就是普通Button 1个View—》2次绘制。

ImageView

而那个分享的图标是ImageView,我给ImageView加上Background就变成2次了。从蓝色变成了绿色。

也就是普通ImageView 1个View—-》1次绘制

ImageView加background 1个View—–》2次绘制

TextView

而如果一个TextView指定了大小,但是没有文字。那他就是一次绘制也没有。

也就是普通无文字View—-》0次绘制

GLSurfaceView

因为GLSurfaceView特殊,不在View Hierarchy(View的树形结构内),所以他不显示过度绘制。

总结:

也就是说OverDraw,只和绘制有关系,绘制的实际反映是背景色和其他的文字等。View只是这个操作的封装类,看似有一对一的关系,实际上不是。

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