Volley网络框架完全解析(缓存篇)

在上一篇中讲完了Volley框架怎么使用,那么这篇就来讲讲Volley框架的缓存机制

我们看Volley内部源码发现:

Volley框架内部自己处理了DiskBasedCache硬盘缓存,但是没有处理LruCache内存缓存,因为一般在处理图片的问题上才更多的用到LruCache缓存,但是它提供了一个ImageCache接口供我们自己实现,该接口默认需要实现两个方法:getBitmap(String key)和putBitmap(String key, Bitmap bitmap),由此可见,这就是从缓存中拿数据和存入数据的两个方法,我们完全可以使用LruCache来实现内存缓存

好了,我们知道了Volley内部的缓存策略,那么Volley的硬盘缓存的缓存目录在哪里呢?Volley缓存哪些数据,是图片还是json还是普通字符串数据?带着这些问题,我们首先就是看源码。

Volley的缓存目录

我们从源码中发现创建一个请求队列的同时,会同时创建Volley的缓存目录和DiskBasedCache缓存对象,我们可以得知Volley的缓存目录就是在我们应用内置的cacheDir目录下的volley文件夹中,然后把这个目录用作DiskBasedCache硬盘缓存的目录,源码如下:

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), “volley”);…RequestQueue queue1 = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network1);queue1.start();return queue1;}

于是,我们打开文件管理器发现缓存目录确实是在里面:

Volley缓存的数据

Volley缓存的数据其实包括字符串数据、json数据、图片等,它可以缓存我们请求得到的数据

Volley加载图片的方案

Volley为我们提供了多种加载图片的方法: 1、使用ImageRequest 2、使用ImageLoader 3、使用ImageLoader+NetworkImageView

它们的使用我在上一篇Volley的使用篇就说过了,现在主要讲讲它们分别适合的运用场景和原理

1、使用ImageRequest,适用在图片数量不多的情况下,并且它本身内部可以处理图片的压缩和图片质量的配置,构造方法为:

/*** @url 请求url* @listener 请求成功回调的接口* @maxWidth 图片最大的宽度(如果超过则Volley会对图片进行压缩,如果为0则不压缩)* @maxHeight 图片最大的高度* @decodeConfig 图片的配置* @errorListener 请求失败回调的接口*/public ImageRequest(String url, Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight, Config decodeConfig, ErrorListener errorListener)

2、使用ImageLoader,适用在图片数量多的情况下,同时它使用get()方法在加载图片时候根据情况也可以对图片进行压缩处理,get()方法参数为:

/*** @requestUrl – 请求url* @listener – ImageLoader.ImageListener的监听对象* @maxWidth – 图片的最大高度,如果超过则会压缩,为0则不压缩* @maxHeight*/public ImageLoader.ImageContainer get(String requestUrl, ImageLoader.ImageListener listener, int maxWidth, int maxHeight)

ImageLoader构造方法为:

/***@queue 请求队列*@imageCache 实现了ImageCache接口的缓存对象*/public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageLoader.ImageCache imageCache)

3、使用ImageLoader+NetworkImageView,在上一个方法中,我们同样也是使用了ImageLoader,不过这个方法我们是使用Volley提供的NetworkImageView来显示图片的,,为什么使用它呢?因为它会自动管理本身请求的生命周期,当NetworkImageView退出屏幕时或者Activity退出时候,它会自动取消网络请求,从而节约资源。同样,该方法适合用在图片数量多的情况下,同时它也有对图片压缩的处理方法,就是通过在layout.xml布局文件中设置它的宽高,加载图片的时候会根据图片的大小和设定的宽高进行压缩的。

<com.android.volley.toolbox.NetworkImageViewandroid:layout_width=”100dp”android:layout_height=”100dp”…/>

那为什么NetworkImageView可以直接使用setImageUrl(url, mImageLoader);方法直接设置图片呢?因为这个方法内部是通过调用ImageLoader中的get()方法来请求得到图片的,所以原理和ImageLoader加载图片是一样的,只不过它对网络请求的生命周期进行了更好的管理。

【总结】:所以,综上所述,我们可以更据不同的需求来采取不同的方法,可见Volley对图片的加载策略还是非常的强大的。

Volley的缓存机制

Volley缓存到底是怎样的呢?首先,我们通过一个实例来看,这个实例中我使用JsonObjectRequest来请求json数据,使用ImageRequest来加载三张图片,使用ImageLoader+NetworkImageView来加载另外三张图片,我们运行一下可以看到这个效果:

可以看到图片和json数据都加载出来了,那么这些数据是不是都会缓存到cacheDir->volley目录下呢?当然会了,因为Volley默认情况下都会保存缓存数据到volley缓存目录下的,我们打开volley目录:

发现确实存在七个缓存文件,说明了我们的json数据也缓存了,其中以“-993813455”开头的文件就是我们图片的缓存文件,而另外一个则是json数据字符串的缓存文件,那么这些缓存文件的内容是什么呢?我们首先打开其中一个图片缓存文件,内容如下:

我们从文件内容中很难看懂里面的大部分内容,不过开头的那部分我们还是能看懂的,上面我标记了的三个表示的内容分别是:图片请求的url地址、图片的名称、图片的大小。后面那部分乱码的内容其实就是图片的内容。 我们再打开缓存json数据的那个文件,内容如下:

所以你不懂我的选择,也可以不懂我的难过,

Volley网络框架完全解析(缓存篇)

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