基础系列之《画图板实现(一)》

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各类自定义View大多都是画+动画实现的,所以这一次讲点基础的,画!!

先列举下画2D画相关的2个大哥大:Paint Canvas.

贴一下常用的方法(人家那里扣来的)

具体的一大堆方法的使用就不列举了,反正 网上例子多,什么画圆画方块,,之类的。

贴一下实现的效果:

画完之后是这样的

还有2个按钮一个保存,保存到SD卡根目录,一个是清除画布。

怎么做呢?

那首先要一个填充画的地方,那就放一个ImageView来呈现,像这样。

===”.MainActivity”><RelativeLayout=”wrap_content”><Button====”40dp” /><Button====”40dp” /></RelativeLayout><ImageView=”@+id/imageView” /></LinearLayout>

那么如何画呢?因为用户点击在ImageView上的动作都是触摸的So 我们让整个View在OnTouchListener的状态下

imageView.setOnTouchListener(this);

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE:中进行作画OK,流程就是这样,直接上代码

.OnClickListener,View.OnTouchListener{Button btn1,btn2;ImageView imageView;Paint paint;Bitmap bitmap;Canvas canvas;float startX,startY;(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);init();setListener();}() {btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);initPaint();}() {paint=new Paint();paint.setColor(Color.BLUE);paint.setStrokeWidth(5);paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(5));}() {btn1.setOnClickListener(this);btn2.setOnClickListener(this);imageView.setOnTouchListener(this);}(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);return true;}(MenuItem item) {id = item.getItemId();//noinspection SimplifiableIfStatementif (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn1:Save();break;case R.id.btn2:Clean();break;}}(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 第一次绘图初始化内存图片,指定背景为白色if (bitmap == null) {bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);canvas = new Canvas(bitmap);canvas.drawColor(Color.WHITE);}// 记录开始触摸的点的坐标startX = event.getX();startY = event.getY();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 记录移动位置的点的坐标float stopX = event.getX();float stopY = event.getY();//根据两点坐标,绘制连线canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);// 更新开始点的位置startX = event.getX();startY = event.getY();// 把图片展示到ImageView中imageView.setImageBitmap(bitmap);break;case MotionEvent.ACTION_UP:break;default:break;}return true;}() {if (bitmap != null) {bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);canvas = new Canvas(bitmap);canvas.drawColor(Color.WHITE);imageView.setImageBitmap(bitmap);Toast.makeText(MainActivity.this, “清除画板成功,可以重新开始绘图”, Toast.LENGTH_SHORT).show();}}() {// 保存图片到SD卡上File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),”aa.png”);FileOutputStream stream = null;try {stream = new FileOutputStream(file);} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);Toast.makeText(MainActivity.this, “保存图片成功”, Toast.LENGTH_SHORT).show();}}

就是这么简单,重要部分已标注,附属功能会在第二篇呈现,这一篇先给大家树立一个概念。

源码: 访问密码 b7af

上帝从不埋怨人们的愚昧,人们却埋怨上帝的不公平

基础系列之《画图板实现(一)》

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