8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1

Android基础入门教程——8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1

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本节引言:

从本节开始我们来学习Android中绘图与动画中的一些基础知识,为我们进阶部分的自定义 打下基础!而第一节我们来扣下Android中的Drawable!Android中给我们提供了多达13种的 Drawable,本节我们就来一个个撸一遍!

Drawable资源使用注意事项 Drawable分为两种: 一种是我们普通的图片资源,在Android Studio中我们一般放到res/mipmap目录下, 和以前的Eclipse不一样哦!另外我们如果把工程切换成Android项目模式,我们直接 往mipmap目录下丢图片即可,AS会自动分hdpi,xhdpi…! 另一种是我们编写的XML形式的Drawable资源,我们一般把他们放到res/drawable目录 下,比如最常见的按钮点击背景切换的Selctor! 在XML我们直接通过@mipmap或者@drawable设置Drawable即可 比如: android:background = “@mipmap/iv_icon_zhu” / “@drawable/btn_back_selctor” 而在Java代码中我们可以通过Resource的getDrawable(R.mipmap.xxx)可以获得drawable资源 如果是为某个控件设置背景,比如ImageView,我们可以直接调用控件.getDrawale()同样 可以获得drawable对象! Android中drawable中的资源名称有约束,必须是:[a-z0-9_.](即:只能是字母数字及_和.), 而且不能以数字开头,否则编译会报错: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]! 小写啊!!!!小写!!!小写!——重要事情说三遍~

好的,要注意的地方大概就这些,下面我们来对Android中给我们提供的13种Drawable进行学习!

1.ColorDrawable

最简单的一种Drawable,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候, 会使用一种固定的颜色来填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!

1).Java中定义ColorDrawable:ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200); txtShow.setBackground(drawable); 2).在xml中定义ColorDrawable:=”http://schemas.android.com/apk/res/android”android:color=”#FF0000″/>

当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,,比如:

3).建立一个color.xml文件

比如:

=======”material_grey_900″>#ff212121</color></resources>

然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值 如果是在Java中:

int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor); btn.setBackgroundColor(mycolor);

ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:

int mycolor = 0xff123456;btn.setBackgroundColor(mycolor); 4).使用系统定义好的color:

比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)! 用法: btn.setBackgroundColor(Color.BLUE); 也可以获得系统颜色再设置:

int getcolor = Resources_green_light); btn.setBackgroundColor(getcolor);

xml中使用:android:background=”@android:color/black”

5).利用静态方法argb来设置颜色:

Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头, 颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,以“#”开始,后面依次为: 透明度-红-绿-蓝;eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB 每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度, 但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候 就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写: 0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~ 示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值) txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));

2.NiewPatchDrawable

就是.9图咯,在前面我们Android基础入门教程——1.6 .9(九妹)图片怎么玩已经详细 的给大家讲解了一下如何制作.9图片了!Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的 图形优化算法,我们不需要特殊的处理,就可以实现图片拉伸的自适应~ 另外在使用AS的时候要注意以下几点:

1.点9图不能放在mipmap目录下,而需要放在drawable目录下! 2.AS中的.9图,必须要有黑线,不然编译都不会通过,今早我的阿君表哥在群里说 他司的美工给了他一个没有黑线的.9图,说使用某软件制作出来的,然后在Eclipse上 是可以用的,没错是没黑线的.9,卧槽,然而我换到AS上,直接编译就不通过了! 感觉是AS识别.9图的其中标准是需要有黑店或者黑线!另外表哥给出的一个去掉黑线的: 9patch(.9)怎么去掉自己画上的黑点/黑线 具体我没试,有兴趣可以自己试试,但是黑线真的那么碍眼么…我没强迫症不觉得! 另外还有一点就是解压别人apk,拿.9素材的时候发现并没有黑线,同样也会报错! 想要拿出有黑线的.9素材的话,需要反编译apk而非直接解压!!!反编译前面也 介绍过了,这里就不详述了!

接着介绍两个没什么卵用的东东:

xml定义NinePatchDrawable:

==”true”/>

使用Bitmap包装.9图片:

==”true”/>3.ShapeDrawable

形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是

4.GradientDrawable 变幻原是永恒,我们唯有用永恒的诺言制约世事的变幻。

8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1

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