8.2.2 Bitmap引起的OOM问题

Android基础入门教程——8.2.2 Bitmap引起的OOM问题

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本节引言:

上节,我们已经学习了Bitmap的基本用法,而本节我们要来探讨的Bitmap的OOM问题, 大家在实际开发中可能遇到过,,或者没遇到过因为Bitmap引起的OOM问题,本节我们 就来围绕这个话题来进行学习~了解什么是OOM,为什么会引起OOM,改善因Bitmap引起的 OOM问题~

1.什么是OOM?为什么会引起OOM?

答:Out Of Memory(内存溢出),我们都知道Android系统会为每个APP分配一个独立的工作空间, 或者说分配一个单独的Dalvik虚拟机,这样每个APP都可以独立运行而不相互影响!而Android对于每个 Dalvik虚拟机都会有一个最大内存限制,如果当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了这个限制 ,系统就会抛出OOM错误!另外,这里别和RAM混淆了,即时当前RAM中剩余的内存有1G多,但是OOM还是会发生!别把RAM(物理内存)和OOM扯到一起!另外RAM不足的话,就是杀应用了,而不是仅仅是OOM了! 而这个Dalvik中的最大内存标准,不同的机型是不一样的,可以调用:

ActivityManager activityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);Log.e(“HEHE”,”最大内存:” + activityManager.getMemoryClass());

> 获得正常的最大内存标准,又或者直接在命令行键入:

adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit

你也可以打开系统源码/system/build.prop文件,看下文件中这一部分的信息得出:

dalvik.vm.heapstartsize=8mdalvik.vm.heapgrowthlimit=192mdalvik.vm.heapsize=512mdalvik.vm.heaptargetutilization=0.75dalvik.vm.heapminfree=2mdalvik.vm.heapmaxfree=8m

我们关注的地方有三个:heapstartsize堆内存的初始大小,heapgrowthlimit标准的应用的最大堆 内存大小,heapsize则是设置了使用android:largeHeap的应用的最大堆内存大小! 我这里试了下手头几个机型的正常最大内存分配标准:

你也可以试试自己手头的机子~ 好啦,不扯了,关于OOM问题的产生,就扯到这里,再扯就到内存管理那一块了,可是个大块头, 现在还啃不动…下面我们来看下避免Bitmap OOM的一些技巧吧!

2.避免Bitmap引起的OOM技巧小结1)采用低内存占用量的编码方式

上一节说了BitmapFactory.Options这个类,我们可以设置下其中的inPreferredConfig属性, 默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,我们可以修改成Bitmap.Config.ARGB_4444 Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占八位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位 默认使用ARGB_8888,即一个像素占4个字节!

2)图片压缩

同样是BitmapFactory.Options,我们通过inSampleSize设置缩放倍数,比如写2,即长宽变为原来的1/2,图片就是原来的1/4,如果不进行缩放的话设置为1即可!但是不能一味的压缩,毕竟这个值太小 的话,图片会很模糊,而且要避免图片的拉伸变形,所以需要我们在程序中动态的计算,这个 inSampleSize的合适值,而Options中又有这样一个方法:inJustDecodeBounds,将该参数设置为 true后,decodeFiel并不会分配内存空间,但是可以计算出原始图片的长宽,调用 options.outWidth/outHeight获取出图片的宽高,然后通过一定的算法,即可得到适合的 inSampleSize,这里感谢街神提供的代码——摘自鸿洋blog!

(BitmapFactory.Options options, int reqWidth,int reqHeight) {int width = options.outWidth;int height = options.outHeight;int inSampleSize = 1;if (width > reqWidth || height > reqHeight) {int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);}return inSampleSize;}

然后使用下上述的方法即可:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false Bitmap bitmap = null; bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options); options.inSampleSize = computeSampleSize(options,128,128); optionsoptions.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; options.inJustDecodeBounds = false; try {bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);} catch (OutOfMemoryError e) {Log.e(TAG, “OutOfMemoryError”); }3.及时回收图像

如果引用了大量的Bitmap对象,而应用又不需要同时显示所有图片。可以将暂时不用到的Bitmap对象 及时回收掉。对于一些明确知道图片使用情况的场景可以主动recycle回收,比如引导页的图片,使用 完就recycle,帧动画,加载一张,画一张,释放一张!使用时加载,不显示时直接置null或recycle! 比如:imageView.setImageResource(0); 不过某些情况下会出现特定图片反复加载,释放,再加载等,低效率的事情…

4.其他方法

下面这些方法,我并没有用过,大家可以自行查阅相关资料:

1.简单通过SoftReference引用方式管理图片资源 快乐要懂得分享,才能加倍的快乐

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