Item4 基本类型和基本包装类型(引用类型)

1、基本类型和引用类型

基本的数据类型有5个:undefined,boolean,number,string,null

; ;

(令人困惑的是,对null类型进行typeof操作得到的结果为“object”,然而,ECMAScript标准描述其为一个独特的类型。)

为了便于操作基本类型值,ECMAScript还提供了三个特殊的引用类型:Boolean、Number和String,标准库提供了构造函数来封装布尔值、数字和字符串作为对象。这些类型与其他引用类型相似,同时也具有与各自的基本包装类型相应的特殊行为。实际上,每当读取一个基本类型值时,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法来操作这些数据。

var s1 = “some text”;var s2 = s1.substring(2);var s3 = new String(“some text”);

但是不同于原始的字符串,String对象是一个真正的对象。

typeof s1; //”string”typeof s3; //”object”

这个例子中的变量s1包含一个字符串,字符串当然是基本类型值。而下一行调用了s1的substring()方法,并将返回的结果保存在s2中。我们知道,基本类型值不是对象,因此从逻辑上讲,它们不应该有方法(但是它们确实有方法)。其实,为了让我们实现这种直观的操作,后台已经自动完成了一系列的处理。当第二行代码访问s1时,访问过程处于一种读取模式,也就是从内存中读取这个字符串的值。而在读取模式中访问字符串时,后台都会自动完成下列处理:

(1)创建String类型的一个实例。

(2)在实例上调用指定方法。

(3)销毁这个实例。

可以使用以下代码表示:

var s1 = new String(“some text”);var s2 = s1.substring(2);s1 = null;

经过此番处理,基本的字符串值就变得跟对象一样了。而且,上面三个步骤也适用于Boolean和Number类型对应的布尔值和数字值。

2、生命周期

引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生命周期。使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中。而自动创建的基本包装类型的对象,只存在于这一行代码的执行期(瞬间),然后立即销毁。这就意味着我们不能在运行时为属性添加属性和方法。

var s1 = “some text”;s1.color = “red”;alert(s1.color); //undefined

当然,可以显示调用Boolean、Number和String来创建基本包装类型的对象,不过,不帮不建议这么做。对基本包装类型的实例调用typeof会返回”object”,而且所有基本包装类型的对象都会被转化为布尔值true。。

var obj = new Object(“some text”);alert(obj instanceof String) //true

值得注意的是,使用new调用基本包装类型的构造函数,与直接调用同名的转型函数是不一样的。

var value = “25”;var number = Number(value);//转型函数alert(typeof number) //numbervar obj = new Number(var); //构造函数alert(typeof obj) //object3.基本类型特点

1.基本类型的值是不可变得:

任何方法都无法改变一个基本类型的值,比如一个字符串:

var name = ‘jozo’;name.toUpperCase(); // 输出 ‘JOZO’console.log(name); // 输出 ‘jozo’

会发现原始的name并未发生改变,而是调用了toUpperCase()方法后返回的是一个新的字符串。 再来看个:

var person = ‘jozo’;person.age = 22;person.method = function(){//…};console.log(person.age); // undefinedconsole.log(person.method); // undefined

通过上面代码可知,,我们不能给基本类型添加属性和方法,再次说明基本类型时不可变得;

2.基本类型的比较是值的比较:

只有在它们的值相等的时候它们才相等。 但你可能会这样:

var a = 1;var b = true;console.log(a == b);//true

它们不是相等吗?其实这是类型转换和 == 运算符的知识了,也就是说在用==比较两个不同类型的变量时会进行一些类型转换。像上面的比较先会把true转换为数字1再和数字1进行比较,结果就是true了。 这是当比较的两个值的类型不同的时候==运算符会进行类型转换,但是当两个值的类型相同的时候,即使是==也相当于是===。

var a = ‘jozo’;var b = ‘jozo’;console.log(a === b);//true

3.基本类型的变量是存放在栈区的(栈区指内存里的栈内存)

假如有以下几个基本类型的变量:

var name = ‘jozo’;var city = ‘guangzhou’;var age = 22;

那么它的存储结构如下图:

栈区包括了 变量的标识符和变量的值。

4.引用类型特点

引用类型会比较好玩有趣一些。

javascript中除了上面的基本类型(number,string,boolean,null,undefined)之外就是引用类型了,也可以说是就是对象了。对象是属性和方法的集合。也就是说引用类型可以拥有属性和方法,属性又可以包含基本类型和引用类型。来看看引用类型的一些特性:

1.引用类型的值是可变的

我们可为为引用类型添加属性和方法,也可以删除其属性和方法,如:

var person = {};//创建个控对象 –引用类型person.name = ‘jozo’;person.age = 22;person.sayName = function(){console.log(person.name);} person.sayName();// ‘jozo’delete person.name; //删除person对象的name属性person.sayName(); // undefined

上面代码说明引用类型可以拥有属性和方法,并且是可以动态改变的。

2.引用类型的值是同时保存在栈内存和堆内存中的对象

javascript和其他语言不同,其不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间,那我们操作啥呢? 实际上,是操作对象的引用,所以引用类型的值是按引用访问的。

心有多大,舞台就有多大

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