【凯子哥带你学Android】Andriod性能优化之列表卡顿——以“简书”APP为例

这几天闲得无聊,就打开手机上的开发者模式里面的“GPU过度绘制”功能,看看别家的App做的咋样,然后很偶然的打开了“简书”,然后就被它的过度绘制惊呆了,于是写了这篇性能分析的文章,从一个只有APK文件的角度,说下如何寻找布局中可能存在的性能问题,以及解决方案。本文章以简书Android最新版本1.9.1进行分析。

GPU过度绘制

首先打开下面两个功能开关

开发者模式->调试GPU过度绘制

开发者模式->GPU呈现模式分析

然后就得到了下面这幅图

我们可以看到,简直惨不忍睹!重绘现象严重,帧率超过16ms标准线好多,我就被这个界面给吓到了!这说明简书的这个界面有待优化,我们再用Hierarchy View看一下布局。

Hierarchy View

打开之后,我们可以得到下面的数据

从图上可以看到,主界面共有143个View,真不少,不过更重要的是下面的数据

Mesure:2.937 ms

Layout:9.113 ms

Draw:15.679 ms

Mesure的数据比较正常,而Layout和Draw的时间明显超长,这样,每次绘制的总时间 = 2.937+9.113+15.679 = 27.729 ms

超出了16ms很多,每秒的帧率就达不到60fps,所以就会出现丢帧卡顿的现象。

那么为啥Draw这么费时间呢?

因为主界面有轮播图。

轮播图的图片很大,占用的内存也不小,画这样一张图很费时间,不信?看下面这张图,这是停留在主界面一段时间之后的效果

可以看到,丢帧现象是有规律的,时间间隔和轮播图的自动播放间隔一样,所以这也说明了轮播大图是导致丢帧的重要嫌疑犯。

但是不光这个原因,这个界面还有很多不必要布局被重绘。

下面这张图是显示每一篇文章的Item的布局,Item的容器用的还是ListView,别问我怎么知道的,不告诉你~

我们可以发现,一个Item嵌套了三层ViewGroup。我不知道是不是有什么特殊的用途或者是出于什么考虑,但是为了使用权重来控制ImageView的占位,使用二层布局就可以完成这个界面的显示,这样就能避免1层布局重绘,可以减少Draw花费的时间。

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><RelativeLayout android:id=”@id/rootView”//这一层可以省略android:layout_width=”fill_parent”android:layout_height=”wrap_content”xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”><LinearLayoutandroid:gravity=”center_vertical”android:orientation=”horizontal”android:layout_width=”fill_parent”android:layout_height=”110.0dip”android:layout_marginLeft=”15.0dip”android:layout_marginRight=”15.0dip”android:layout_centerInParent=”true”><RelativeLayoutandroid:layout_width=”0.0dip”android:layout_height=”wrap_content”android:layout_marginRight=”10.0dip”android:layout_weight=”1.0″><TextViewandroid:textSize=”12.0sp”android:textColor=”@color/text_blue”android:ellipsize=”end”android:id=”@id/author_name”android:layout_width=”wrap_content”android:layout_height=”wrap_content”android:maxWidth=”200.0dip”android:text=”author”android:singleLine=”true” />…</RelativeLayout><ImageViewandroid:id=”@id/image”android:visibility=”visible”android:layout_width=”80.0dip”android:layout_height=”80.0dip”android:layout_marginRight=”5.0dip”android:src=”@drawable/image_list”android:scaleType=”centerCrop” /></LinearLayout></RelativeLayout>

要不然你看,主布局三等全亮,这就说明布局写的可能存在有问题。

咱们接着往下找,顺藤摸瓜,看看到底哪一块有问题

我们可以看到,布局的层级非常深,使用的是双ViewPager嵌套的机制,这个主要和简书的界面设计有关,因为在主界面上有3个Tabs,为了实现头部两个Tabs的切换功能,只能双层嵌套ViewPager。

但是我对于这种设计并不是很认可,一个是因为Google的设计规范中就提到,不要使用过多的Tab,更不要在上部和底部同时使用Tabs,更不要说是三个Tab了,这会造成用户的迷惑。

不过以国内的产品设计行情来说,要遵守这个设计规范还是比较困难的。

下面是Item的布局层级,不算上系统布局的层级,有14层之多,所以说这样的设计,肯定就会造成布局层级巨多,布局、绘制缓慢的结果。

经过我验证,发现每个ViewPager里面的Fragment不会销毁,也就是说,你打开多少个界面模块,就有多少个Fragment实例在内存中。

这种产品设计当然也是有利有弊,好处就是

可以保存每个界面的用户状态,比如下拉位置

可以减少用户的等待时间,不需要重新获取

减少流量消耗

弊端也是有的,那就是增加了内存的消耗,在低配置手机上,可能出现频繁的GC,造成卡顿。

但是,我觉得简书的用户应该是以80后、90后的互联网人群为主体,这群人的消费水平应该不会太低,手机设备的配置应该也不会太低,所以结合这个考虑,不对Fragment进行回收也是完全可以接受的方案。

我们再来看一下ListView的绘制,也是三灯全红,这就说明这个布局可能有问题。

然后我找到了每个Item的绘制

只要功夫深,铁棒磨成绣花针。

【凯子哥带你学Android】Andriod性能优化之列表卡顿——以“简书”APP为例

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