Android Looper详解

在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数, 一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那 些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。

消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?

Looper.myLooper();//获得当前的LooperLooper.getMainLooper();// 获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过 Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

public void run() {synchronized (mLock) {Looper.prepare();//do something}Looper.loop();}

所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

class myThread extends Thread{private EHandler mHandler ;public void run() {Looper myLooper, mainLooper;myLooper = Looper.myLooper ();mainLooper = Looper.getMainLooper ();String obj;if (myLooper == null ){mHandler = new EHandler(mainLooper);obj = “current thread has no looper!” ;}else {mHandler = new EHandler(myLooper);obj = “This is from current thread.” ;}mHandler .removeMessages(0);Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);mHandler .sendMessage(m);} }

可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。

对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数 public void handleMessage(Message msg) 这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。

有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。

我们来看看高焕堂的代码:

// class ac01 extends Activity {// ………public void onClick(View v) {switch (v.getId()){case 101:t = new myThread();t .start();break ;case 102:finish();break ;}}//——————————————————class EHandler extends Handler {public EHandler(Looper looper) {super (looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {tv .setText((String)msg. obj );}}//——————————————————class myThread extends Thread{private EHandler mHandler ;public void run() {Looper myLooper, mainLooper;myLooper = Looper.myLooper ();mainLooper = Looper.getMainLooper ();String obj;if (myLooper == null ){mHandler = new EHandler(mainLooper);obj = “current thread has no looper!” ;}else {mHandler = new EHandler(myLooper);obj = “This is from current thread.” ;}mHandler .removeMessages(0);Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);mHandler .sendMessage(m);} }}

完全是不知所云,一坨狗屎。我们来看,在上面的run里面

Looper myLooper, mainLooper;myLooper = Looper.myLooper (); //很明显这个会返回空,因为你还没有 prepare,不会返回Looper。mainLooper = Looper.getMainLooper ();在爱情里,有时候简单的一句话,能胜过千言万语。

Android Looper详解

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