Canvas制作动态进度加载水球


前言

之前看到一些球型的动态加载的效果,一直想自己动手做一个,正好这段时间重温了一个Canvas,所以就尝试了一下。


样式预览


实现思路

关于水波的实现,使用了sin()函数,通过每一帧不断的移动sin()函数曲线,实现水波动态效果。然后,通过绘制圆形路径,进行clip(),实现球型效果。


sin()函数相关

这里说一下sin()函数的相关基础,对于绘制水波的影响。

看一下图,回顾一下中学sin()函数的基础。

从图中可以看出,当函数为sin(x)时,值域为[-1, 1],周期为

sin(x)乘以一个数,可以改变值域,也就是峰值,如下图:

系数大于1时曲线更陡峭,小于1大于0时曲线更缓。

sin(x ± 某个数)时,实现曲线的左右移动,减时右移,加时左移。

sin(x * 某个数)时,曲线的周期会变化,某个数大于1时,周期变短;某个数小于1大于0时,周期变长。

在一点,sin()是一个周期函数,所以只要不断的给它值,它就会周期变化。

好了,sin()的数学基础差不多了,接下来开始步入正题。


绘制 sin() 曲线

var canvas = document.getElementById('c');var ctx = canvas.getContext('2d');//画布属性var mW = canvas.width = 700;var mH = canvas.height = 300;var lineWidth = 1;//Sin 曲线属性var sX = 0;var sY = mH / 2;var axisLength = mW; //轴长var waveWidth = 0.011 ;   //波浪宽度,数越小越宽    var waveHeight = 70; //波浪高度,数越大越高ctx.lineWidth = lineWidth;//画sin 曲线函数var drawSin = function(xOffset){    ctx.save();    var points=[];  //用于存放绘制Sin曲线的点    ctx.beginPath();    //在整个轴长上取点    for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){        //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”        var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth);        points.push([x, sY + y * waveHeight]);        ctx.lineTo(x, sY + y * waveHeight);         }    //封闭路径    ctx.lineTo(axisLength, mH);    ctx.lineTo(sX, mH);    ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);    ctx.stroke()    ctx.restore();};drawSin()

此处通过waveWidthwaveHeight调节曲线的陡峭度和周期。

加入动态效果

var speed = 0.04; //波浪速度,数越大速度越快var xOffset = 0; //波浪x偏移量

速度变量和x偏移变量

var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);

修改y点的函数。

var render = function(){    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    drawSin(xOffset);    xOffset += speed; //形成动态效果    requestAnimationFrame(render);}render()

加入渲染。


百分比控制

因为要加入百分比不同的涨幅效果,所以要对y的坐标时行百分比控制修改。

var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );

球型显示

这里需要用到clip()进行球型裁切显示。

ctx.beginPath();ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);ctx.clip();

其他

可以通过修改如下变量来修改曲线的形状以及速度:

var waveWidth = 0.015 ;   //波浪宽度,数越小越宽    var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快

完整代码

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8" />    <title>Document</title>    <style type="text/css">        #c{            margin: 0 auto;            display: block;        }        #r{            display: block;            margin: 0 auto;        }        #r::before{            color: black;            content: attr(min);            padding-right: 10px;        }        #r::after{            color: black;            content: attr(max);            padding-left: 10px;        }           </style></head><body>    <canvas id="c"></canvas>    <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1">    <script type="text/javascript">        var canvas = document.getElementById('c');        var ctx = canvas.getContext('2d');        var range = document.getElementById('r');        //range控件信息        var rangeValue = range.value;        var nowRange = 0;   //用于做一个临时的range        //画布属性        var mW = canvas.width = 250;        var mH = canvas.height = 250;        var lineWidth = 2;        //圆属性        var r = mH / 2; //圆心        var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径        //Sin 曲线属性        var sX = 0;        var sY = mH / 2;        var axisLength = mW; //轴长        var waveWidth = 0.015 ;   //波浪宽度,数越小越宽            var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高        var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快        var xOffset = 0; //波浪x偏移量        ctx.lineWidth = lineWidth;        //画圈函数        var IsdrawCircled = false;        var drawCircle = function(){            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle = '#1080d0';            ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);            ctx.stroke();            ctx.beginPath();            ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);            ctx.clip();        }        //画sin 曲线函数        var drawSin = function(xOffset){            ctx.save();            var points=[];  //用于存放绘制Sin曲线的点            ctx.beginPath();            //在整个轴长上取点            for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){                //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”                var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);                var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );                points.push([x, dY + y * waveHeight]);                ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);                 }            //封闭路径            ctx.lineTo(axisLength, mH);            ctx.lineTo(sX, mH);            ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);            ctx.fillStyle = '#1c86d1';            ctx.fill();            ctx.restore();        };        //写百分比文本函数        var drawText = function(){            ctx.save();            var size = 0.4*cR;            ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei';            ctx.textAlign = 'center';            ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";            ctx.fillText(~~nowRange + '%', r, r + size / 2);            ctx.restore();        };        var render = function(){            ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);            rangeValue = range.value;            if(IsdrawCircled == false){                drawCircle();               }            if(nowRange <= rangeValue){                var tmp = 1;                nowRange += tmp;            }            if(nowRange > rangeValue){                var tmp = 1;                nowRange -= tmp;            }            drawSin(xOffset);            drawText();             xOffset += speed;            requestAnimationFrame(render);        }        render();           </script></body></html>

效果


博客名称:王乐平博客

博客地址:http://blog.lepingde.com

CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/lecepin

征服畏惧、建立自信的最快最确实的方法,

Canvas制作动态进度加载水球

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: