一.首先从Linux环境下开始入手配置,所使用的系统是Ubuntu
1.首先安装build-essential软件包,sudo apt-get install build-essential
linux操作系统上面开发程序,光有了gcc 是不行的,,它还需要一个build-essential软件包,作用是提供编译程序必须软件包的列表信息。
也就是说编译程序有了这个软件包,它才知道 头文件在哪才知道库函数在哪,还会下载依赖的软件包,最后才组成一个开发环境。
2.安装 OpenGL Library,sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
3.安装OpenGL Utilities,sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。
4.安装OpenGL Utility Toolkit,sudo apt-get install freeglut3-de
OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。
到此OpenGL的编译环境就搭建好了。
5.接下来要过渡到在Vim中运行OpenGL,需要知道在terminal中怎么运行OpenGL的程序(例如opengl_test.cpp)
gcc -o opengl_test1 opengl_test1.cpp -lGL -lGLU -lglut(后面的-lGL -lGLU -lglut是编译过程添加的OpenGL相关库)
-l<library>告诉gcc去连结指定 Library -o<file> 指定执行档的输出名字。
6.Vim的配置
“———————–c,c++ IDE Setting Start—————————“C,C++ 按F5编译运行map <F5> :call CompileRunGcc()<CR>func! CompileRunGcc() exec “w” if &filetype == ‘c’ exec “!g++ % -o %< -lGL -lGLU -lglut” exec “! ./%<” elseif &filetype == ‘cpp’ exec “!g++ % -o %< -lGL -lGLU -lglut” exec “! ./%<” elseif &filetype == ‘java’ exec “!javac %” exec “!java %<” elseif &filetype == ‘sh’ :!./% endifendfunc”C,C++的调试map <F8> :call Rungdb()<CR>func! Rungdb() exec “w” exec “!g++ % -g -o %<” exec “!gdb ./%<“endfunc”C的编译和运行”map <F5> :call CompileRunGcc()<CR>”func! CompileRunGcc()”exec “w””exec “!gcc% -o %<“”exec “! ./%<“”endfunc”C++的编译和运行”map <F6> :call CompileRunGpp()<CR>”————————c,c++ IDE Setting Start————————–
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如果说对云南有进一步的了解的话就是鲜花。