Linux 下Cocos2dx-3.3.1环境搭建

1.安装依赖依赖包括:

libx11-devlibxmu-devlibglu1-mesa-devlibgl2ps-devlibxi-devg++libzip-devlibpng12-devlibcurl4-gnutls-devlibfontconfig1-devlibsqlite3-devlibglew*-devlibssl-dev

如果你的系统是Ubuntu/Debian,可以通过执行build目录下的install-deps-linux.sh脚本来安装依赖,也可自行安装

$ cd cocos2d-x-3.1.1$ cd build$ ./install-deps-linux.sh

2.依赖安装完成后,进入build目录,执行cmake命令生成makefile文件

$ cd build$ mkdir linux-build$ cd linux-build$ cmake ../..

3.cmake成功结束后,在build/linux-build目录下会生成很多文件

执行make编译

make

如果正确编译将在build/linux-build/bin/cpp-tests/目录下生成工程

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新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本发布!

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Cocos2d 如何做 Android 适配

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4.运行cpp-tests,验证编译成功

$ cd bin/cpp-tests/$ ./cpp-tests

5.创建工程

进入tools/cocos2d-console/bin路径下

$ python install.py

安装中会显示console安装的路径,例如

cocos new 工程名 -l 语言 -p 包名 -d 路径

例如

cocos new Game1 -p com.games.demo -l cpp -d /home/liyuhen/projects

6.切换到工程路径下,编译并执行

cocos run -p linux

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,孤单寂寞与被遗弃感是最可怕的贫穷

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