深入剖析 redis 事务机制

redis 事务简述

MULTI,EXEC,DISCARD,WATCH 四个命令是 redis 事务的四个基础命令。其中:

MULTI,告诉 redis 服务器开启一个事务。注意,只是开启,而不是执行EXEC,告诉 redis 开始执行事务DISCARD,告诉 redis 取消事务WATCH,监视某一个键值对,它的作用是在事务执行之前如果监视的键值被修改,事务会被取消。

在介绍 redis 事务之前,先来展开 redis 命令队列的内部实现。

redis 命令队列

redis 允许一个客户端不间断执行多条命令:发送 MULTI 后,用户键入多条命令;再发送 EXEC 即可不间断执行之前输入的多条命令。因为,redis 是单进程单线的工作模式,因此多条命令的执行是不会被中断的。

> MULTIOK> INCR fooQUEUED> INCR barQUEUED> EXEC1) (integer) 12) (integer) 1

内部实现不难:redis 服务器收到来自客户端的 MULTI 命令后,为客户端保存一个命令队列结构体,直到收到 EXEC 后才开始执行命令队列中的命令。

下面是命令队列的数据结构:

// 命令结构体,命令队列专用/* Client MULTI/EXEC state */typedef struct multiCmd {    // 命令参数    robj **argv;    // 参数个数    int argc;    // 命令结构体,包含了与命令相关的参数,譬如命令执行函数    // 如需更详细了解,参看 redis.c 中的 redisCommandTable 全局参数    struct redisCommand *cmd;} multiCmd;// 命令队列结构体typedef struct multiState {    // 命令队列    multiCmd *commands;     /* Array of MULTI commands */    // 命令的个数    int count;              /* Total number of MULTI commands */    // 以下两个参数暂时没有用到,和主从复制有关    int minreplicas;        /* MINREPLICAS for synchronous replication */    time_t minreplicas_timeout; /* MINREPLICAS timeout as unixtime. */} multiState;

通由上面给出的 redis 客户端操作,来看看 redis 服务器的状态变化:

> MULTIOK> INCR fooQUEUED> INCR barQUEUED> EXEC1) (integer) 12) (integer) 1

processCommand() 函数中的一段代码可以窥探命令入队的操作:

// 执行命令int processCommand(redisClient *c) {    ......    // 加入命令队列的情况    /* Exec the command */    if (c->flags & REDIS_MULTI &&        c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&        c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)    {        // 命令入队        queueMultiCommand(c);        addReply(c,shared.queued);    // 真正执行命令。    // 注意,如果是设置了多命令模式,那么不是直接执行命令,而是让命令入队    } else {        call(c,REDIS_CALL_FULL);        if (listLength(server.ready_keys))            handleClientsBlockedOnLists();    }    return REDIS_OK;}

键值的监视

稍后再展开事务执行和取消的部分。

redis 的官方文档上说,WATCH 命令是为了让 redis 拥有 check-and-set(CAS)的特性。CAS 的意思是,一个客户端在修改某个值之前,要检测它是否更改;如果没有更改,修改操作才能成功。

一个不含 CAS 特性的例子:

client Aclien B0get score(score=10)1get score(score=10)2temp=score+1(temp=11)temp=score+1(temp=11)3set score temp(score=11)4set score temp(score=11)5final: score=11final: score=11

含有 CAS 特性的例子:

client Aclien B0get score(score=10)1get score(score=10)2temp=score+1(temp=11)temp=score+1(temp=11)3(服务器标记 score 已经被修改)set score temp(score=11)4set score temp(score=11) (failed!!!)5final: score=11final: score=116get score(score=11)7temp=score+1(temp=12)8set score temp(score=12)9final: score=12

在后一个例子中,client A 第一次尝试修改失败,因为 client B 修改了 score.client A 失败过后,再次尝试修改才成功。redis 事务的 CAS 特性借助了键值的监视。

redis 数据集结构体 redisDB 和客户端结构体 redisClient 都会保存键值监视的相关数据。

监视键值的过程:

// WATCH 命令执行函数void watchCommand(redisClient *c) {    int j;    // WATCH 命令不能在 MULTI 和 EXEC 之间调用    if (c->flags & REDIS_MULTI) {        addReplyError(c,"WATCH inside MULTI is not allowed");        return;    }    // 监视所给出的键    for (j = 1; j < c->argc; j++)        watchForKey(c,c->argv[j]);    addReply(c,shared.ok);}// 监视键值函数/* Watch for the specified key */void watchForKey(redisClient *c, robj *key) {    list *clients = NULL;    listIter li;    listNode *ln;    watchedKey *wk;    // 是否已经监视该键值    /* Check if we are already watching for this key */    listRewind(c->watched_keys,&li);    while((ln = listNext(&li))) {        wk = listNodeValue(ln);        if (wk->db == c->db && equalStringObjects(key,wk->key))            return; /* Key already watched */    }    // 获取监视该键值的客户端链表    /* This key is not already watched in this DB. Let's add it */    clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);    // 如果不存在链表,需要新建一个    if (!clients) {        clients = listCreate();        dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients);        incrRefCount(key);    }    // 尾插法。将客户端添加到链表尾部    listAddNodeTail(clients,c);    // 将监视键添加到 redisClient.watched_keys 的尾部    /* Add the new key to the list of keys watched by this client */    wk = zmalloc(sizeof(*wk));    wk->key = key;    wk->db = c->db;    incrRefCount(key);    listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);}

当客户端键值的键值被修改的时候,监视该键值的所有客户端都会被标记为 REDIS_DIRTY_CAS,表示此该键值对被修改过。

touchWatchedKey() 是标记某键值被修改的函数,它一般不被 signalModifyKey() 函数包装。下面是 touchWatchedKey() 的实现。

// 标记键值键值对的客户端为 REDIS_DIRTY_CAS,表示其所监视的数据已经被修改过/* "Touch" a key, so that if this key is being WATCHed by some client the* next EXEC will fail. */void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {    list *clients;    listIter li;    listNode *ln;    // 获取监视 key 的所有客户端    if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;    clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);    if (!clients) return;    // 标记监视 key 的所有客户端 REDIS_DIRTY_CAS    /* Mark all the clients watching this key as REDIS_DIRTY_CAS */    /* Check if we are already watching for this key */    listRewind(clients,&li);    while((ln = listNext(&li))) {        redisClient *c = listNodeValue(ln);        // REDIS_DIRTY_CAS 更改的时候会设置此标记        c->flags |= REDIS_DIRTY_CAS;    }}

redis 事务的执行与取消

当用户发出 EXEC 的时候,在它 MULTI 命令之后提交的所有命令都会被执行。从代码的实现来看,如果客户端监视的数据被修改,它会被标记 REDIS_DIRTY_CAS,会调用 discardTransaction() 从而取消该事务。特别的,用户开启一个事务后会提交多个命令,如果命令在入队过程中出现错误,譬如提交的命令本身不存在,参数错误和内存超额等,都会导致客户端被标记 REDIS_DIRTY_EXEC,被标记 REDIS_DIRTY_EXEC 会导致事务被取消。

因此总结一下:

REDIS_DIRTY_CAS 更改的时候会设置此标记REDIS_DIRTY_EXEC 命令入队时出现错误,此标记会导致 EXEC 命令执行失败

下面是执行事务的过程:

// 执行事务内的所有命令void execCommand(redisClient *c) {    int j;    robj **orig_argv;    int orig_argc;    struct redisCommand *orig_cmd;    int must_propagate = 0; /* Need to propagate MULTI/EXEC to AOF / slaves? */    // 必须设置多命令标记    if (!(c->flags & REDIS_MULTI)) {        addReplyError(c,"EXEC without MULTI");        return;    }    // 停止执行事务命令的情况:    // 1. 被监视的数据被修改    // 2. 命令队列中的命令执行失败    /* Check if we need to abort the EXEC because:     * 1) Some WATCHed key was touched.     * 2) There was a previous error while queueing commands.     * A failed EXEC in the first case returns a multi bulk nil object     * (technically it is not an error but a special behavior), while     * in the second an EXECABORT error is returned. */    if (c->flags & (REDIS_DIRTY_CAS|REDIS_DIRTY_EXEC)) {        addReply(c, c->flags & REDIS_DIRTY_EXEC ? shared.execaborterr :                                                  shared.nullmultibulk);        discardTransaction(c);        goto handle_monitor;    }    // 执行队列中的所有命令    /* Exec all the queued commands */    unwatchAllKeys(c); /* Unwatch ASAP otherwise we'll waste CPU cycles */    // 保存当前的命令,一般为 MULTI,在执行完所有的命令后会恢复。    orig_argv = c->argv;    orig_argc = c->argc;    orig_cmd = c->cmd;    addReplyMultiBulkLen(c,c->mstate.count);    for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) {        // 命令队列中的命令被赋值给当前的命令        c->argc = c->mstate.commands[j].argc;        c->argv = c->mstate.commands[j].argv;        c->cmd = c->mstate.commands[j].cmd;        // 遇到包含写操作的命令需要将 MULTI 命令写入 AOF 文件        /* Propagate a MULTI request once we encounter the first write op.         * This way we'll deliver the MULTI/..../EXEC block as a whole and         * both the AOF and the replication link will have the same consistency         * and atomicity guarantees. */        if (!must_propagate && !(c->cmd->flags & REDIS_CMD_READONLY)) {            execCommandPropagateMulti(c);            must_propagate = 1;        }        // 调用 call() 执行        call(c,REDIS_CALL_FULL);        // 这几句是多余的        /* Commands may alter argc/argv, restore mstate. */        c->mstate.commands[j].argc = c->argc;        c->mstate.commands[j].argv = c->argv;        c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd;    }    // 恢复当前的命令,一般为 MULTI    c->argv = orig_argv;    c->argc = orig_argc;    c->cmd = orig_cmd;    // 事务已经执行完毕,清理与此事务相关的信息,如命令队列和客户端标记    discardTransaction(c);    /* Make sure the EXEC command will be propagated as well if MULTI     * was already propagated. */    if (must_propagate) server.dirty++;    ......}

如上所说,被监视的键值被修改或者命令入队出错都会导致事务被取消:

// 取消事务void discardTransaction(redisClient *c) {    // 清空命令队列    freeClientMultiState(c);    // 初始化命令队列    initClientMultiState(c);    // 取消标记 flag    c->flags &= ~(REDIS_MULTI|REDIS_DIRTY_CAS|REDIS_DIRTY_EXEC);;    unwatchAllKeys(c);}

捣乱 2014-6-28

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