Linux如何写makefile文件

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  四、makefile中使用变量

  在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

  edit : main.o kbd.o command.o display.o \

  insert.o search.o files.o utils.o

  cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \

  insert.o search.o files.o utils.o

  我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方 在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加 入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解 成C语言中的宏可能会更好。

  比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

  objects = main.o kbd.o command.o display.o \

  insert.o search.o files.o utils.o

  于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

  objects = main.o kbd.o command.o display.o \

  insert.o search.o files.o utils.o

  edit : $(objects)

  cc -o edit $(objects)

  main.o : main.c defs.h

  cc -c main.c

  kbd.o : kbd.c defs.h command.h

  cc -c kbd.c

  command.o : command.c defs.h command.h

  cc -c command.c

  display.o : display.c defs.h buffer.h

  cc -c display.c

  insert.o : insert.c defs.h buffer.h

  cc -c insert.c

  search.o : search.c defs.h buffer.h

  cc -c search.c

  files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

  cc -c files.c

  utils.o : utils.c defs.h

  cc -c utils.c

  clean :

  rm edit $(objects)

  于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

  关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。

  五、让make自动推导

  GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

  只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c, 就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

  objects = main.o kbd.o command.o display.o \

  insert.o search.o files.o utils.o

  edit : $(objects)

  cc -o edit $(objects)

  main.o : defs.h

  kbd.o : defs.h command.h

  command.o : defs.h command.h

  display.o : defs.h buffer.h

  insert.o : defs.h buffer.h

  search.o : defs.h buffer.h

  files.o : defs.h buffer.h command.h

  utils.o : defs.h

  .PHONY : clean

  clean :

  rm edit $(objects)

  这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。

  关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。

  六、另类风格的makefile

  即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

  objects = main.o kbd.o command.o display.o \

  insert.o search.o files.o utils.o

  edit : $(objects)

  cc -o edit $(objects)

  $(objects) : defs.h

  kbd.o command.o files.o : command.h

  display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

  .PHONY : clean

  clean :

  rm edit $(objects)

  这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。

  七、清空目标文件的规则

  每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:

  clean:

  rm edit $(objects)

  更为稳健的做法是:

  .PHONY : clean

  clean :

  -rm edit $(objects)

  前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面 的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是――“clean从来都是放 在文件的最后”。

[1][2]

到尽头,也许快乐,或有时孤独,如果心在远方,

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