linux输入子系统(4)

1.5事件报告的传递

输入子系统设备报告各种事件通过input_report_XXX族函数,例如程序清单 1.5中报告按键事件。按键、相对坐标、绝对坐标和同步事件报告的函数如程序清单 1.12所示。

程序清单 1.12 事件报告函数

/* include/linux/input.h */

static inline void input_report_key(struct input_dev*dev, unsigned int code, int value)

{

input_event(dev,EV_KEY, code, !!value); ⑴

}

static inline void input_report_rel(struct input_dev*dev, unsigned int code, int value)

{

input_event(dev,EV_REL, code, value);

}

static inline void input_report_abs(struct input_dev*dev, unsigned int code, int value)

{

input_event(dev,EV_ABS, code, value);

}

static inline void input_sync(struct input_dev *dev)

{

input_event(dev,EV_SYN, SYN_REPORT, 0);

}

可以看到,这四个函数都调用了input_event,并且在⑴处将按键的value转化为布尔类型的值。所以按键传给input core的value是0(释放)或者1(按下)。

input_event函数的代码如程序清单 1.13所示。

程序清单 1.13 input_event

/* driver/input/input.c */

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned inttype, unsigned int code, int value)

{

unsignedlong flags;

if(is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {

spin_lock_irqsave(&dev->event_lock,flags);

add_input_randomness(type,code, value); ⑴

input_handle_event(dev,type, code, value); ⑵

spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock,flags);

}

}

EXPORT_SYMBOL(input_event);

本函数总共有两行有效的调用:

⑴由于输入事件具有随机性,因此用输入事件来增加内核熵池的熵。

⑵调用事件分发函数input_handle_event,做进一步的传递。

input_handle_event的代码如所示。

/* driver/input/input.c */

#define INPUT_IGNORE_EVENT 0

#define INPUT_PASS_TO_HANDLERS 1

#define INPUT_PASS_TO_DEVICE 2

#define INPUT_PASS_TO_ALL (INPUT_PASS_TO_HANDLERS| INPUT_PASS_TO_DEVICE)

static void input_handle_event(struct input_dev *dev,

unsigned int type, unsigned int code,int value)

{

intdisposition = INPUT_IGNORE_EVENT;

switch(type) {

····························

caseEV_KEY:

if(is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) && ⑴

!!test_bit(code, dev->key) != value) { ⑵

if(value != 2) { ⑶

__change_bit(code,dev->key); ⑷

if(value) ⑸

input_start_autorepeat(dev,code);

}

disposition= INPUT_PASS_TO_HANDLERS; ⑹

}

break;

caseEV_ABS:

if(is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) { ⑺

value= input_defuzz_abs_event(value, ⑻

dev->abs[code],dev->absfuzz[code]);

if(dev->abs[code] != value) { ⑼

dev->abs[code]= value;

disposition= INPUT_PASS_TO_HANDLERS;

}

}

break;

caseEV_REL:

if(is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value) ⑽

disposition= INPUT_PASS_TO_HANDLERS;

break;

························

}

if(disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)

dev->sync= 0;

if((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)

dev->event(dev,type, code, value);

if(disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)

input_pass_event(dev,type, code, value);

}

上述代码中去除了其他事件的部分,线面说明按键、相对坐标和绝对坐标的处理部分:

⑴检查按键是否为驱动所支持,只有之前注册过的按键才会继续传递。

⑵检查报告的按键状态是否和上次相同。如果连续多次报告按键按下,则只处理第一次。

⑶如果不是连击事件。

⑷翻转按键的当前状态(按下和释放)。

⑸如果是按下,则开始连击计时。

⑹标记消息传递方向。

⑺检查绝对坐标轴是否驱动所支持的。

⑻根据当前报告的值和上次报告的值确定传给处理程序的绝对值大小。

⑼如果本次需要报告的绝对值和上次不同,则将事件传递给处理函数。

⑽检查相对坐标轴是否被驱动所支持。

可以看到input_handle_event分发事件有两个方向:驱动的回调函数dev->event和input core的input_pass_event。下面继续分析input_pass_event,代码如程序清单 1.14所示。

程序清单 1.14 input_pass_event

/* driver/input/input.c */

static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsignedint type, unsigned int code, int value)

{

structinput_handle *handle;

rcu_read_lock();

handle =rcu_dereference(dev->grab); ⑴

if(handle)

handle->handler->event(handle,type, code, value);

else

list_for_each_entry_rcu(handle,&dev->h_list, d_node) ⑵

if(handle->open) ⑶

handle->handler->event(handle,type, code, value); ⑷

rcu_read_unlock();

}

这个函数将事件分发给相关的handler。

⑴获取独占设备的handle的指针。如果有独占设备的handle,则仅仅将事件传给独占的handle对应的handler。

⑵遍历与此设备连接的每一个handle。

⑶如果hnadle已经被打开。

⑷将事件分发给handler的事件处理函数。

到这里,input core分发事件的任务已经完成,接下来由各个handler处理接收到的事件。

没有人陪你走一辈子,所以你要适应孤独,

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