python怎么做游戏

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。

下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程)

import pygame# 导入pygame模块print(pygame.ver)# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空black_color = [0, 0, 0]# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)white_color = [255, 255, 255]# 定义白色(白棋用)# 定义棋盘这个类class RenjuBoard(object):  def __init__(self):    # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]    # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素    self._board = [[]] * 15    self.reset()  #重置棋盘  def reset(self):    for row in range(len(self._board)):      self._board[row] = [EMPTY] * 15  #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋  def move(self, row, col, is_black):    if self._board[row][col] == EMPTY:      self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE      return True    return False  # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来  def draw(self, screen):    for h in range(1, 16):      pygame.draw.line(screen, black_color,               [40, h * 40], [600, h * 40], 1)      pygame.draw.line(screen, black_color,    # 给棋盘加一个外框,使美观    pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)    # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位    pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)    #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标    for row in range(len(self._board)):      for col in range(len(self._board[row])):        # 将下在棋盘上的棋子画出来        if self._board[row][col] != EMPTY:          ccolor = black_color \            if self._board[row][col] == BLACK else white_color          # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来          pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]          # 画出棋子          pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为Truedef is_win(board):  for n in range(15):    # 判断垂直方向胜利    flag = 0    # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子    for b in board._board:      if b[n] == 1:        flag += 1        if flag == 5:          print('黑棋胜')          return False      else:      # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0        flag = 0    flag = 0    for b in board._board:      if b[n] == 2:        flag += 1        if flag == 5:          print('白棋胜')          return False      else:        flag = 0    # 判断水平方向胜利    flag = 0    for b in board._board[n]:      if b == 1:        flag += 1        if flag == 5:          print('黑棋胜')          return False      else:        flag = 0    flag = 0    for b in board._board[n]:      if b == 2:        flag += 1        if flag == 5:          print('白棋胜')          return False      else:        flag = 0    # 判断正斜方向胜利    for x in range(4, 25):      flag = 0      for i,b in enumerate(board._board):        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:          flag += 1          if flag == 5:            print('黑棋胜')            return False        else:          flag = 0    for x in range(4, 25):      flag = 0      for i,b in enumerate(board._board):        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:          flag += 1          if flag == 5:            print('白棋胜')            return False        else:          flag = 0    #判断反斜方向胜利    for x in range(11, -11, -1):      flag = 0      for i,b in enumerate(board._board):        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:          flag += 1          if flag == 5:            print('黑棋胜')            return False        else:          flag = 0    for x in range(11, -11, -1):      flag = 0      for i,b in enumerate(board._board):        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:          flag += 1          if flag == 5:            print('白棋胜')            return False        else:          flag = 0  return Truedef main():  # 创建棋盘对象  board = RenjuBoard()  # 用于判断是下黑棋还是白棋  is_black = True  # pygame初始化函数,固定写法  pygame.init()  pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题  # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向  screen = pygame.display.set_mode((640,640))  # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示  screen.fill([125,95,24])  board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来  pygame.display.flip() # 刷新窗口显示  running = True  # while 主循环的标签,以便跳出循环  while running:    # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法    for event in pygame.event.get():      # 根据事件的类型,进行判断      if event.type == pygame.QUIT:        running = False      elif event.type == pygame.KEYUP:        pass      # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \          event.button == 1:# button表示鼠标左键        x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标        # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标        row = round((y - 40) / 40)           col = round((x - 40) / 40)        if board.move(row, col, is_black):          is_black = not is_black          screen.fill([125, 95, 24])          board.draw(screen)          pygame.display.flip()          # 调用判断胜负函数          if not is_win(board):            #break          running = False# 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了#还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪  pygame.quit()if __name__ == '__main__':  main()

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