Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习

目录1. 创建游戏窗口1.1 游戏初始化1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标1.3 初始化食物的位置1.4 开启游戏循环1.5 填充背景为白色1.6 绘制背景1.7绘制蛇2. 绘制贪吃蛇与食物2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子2.2 更改蛇头位置2.3 键盘控制移动职位2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子3. 蛇吃食物3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物3.2 如果蛇吃掉了自己

前言:

文章利用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏而且讲清楚每一段代码是用来干嘛的。

据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的

我们主要要做的内容:

创建游戏窗口绘制贪吃蛇与食物蛇吃食物

贪吃蛇的棋盘模型:

现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块:

import pygameimport randomimport copy

1. 创建游戏窗口

1.1 游戏初始化

pygame.init()clock = pygame.time.Clock() ?# 设置游戏时钟pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我") ?# 初始化标题screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) ?# 初始化窗口 窗体的大小为 500 ?500

1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标

snake_list = [[10, 10]]

首先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示

初始小蛇方向:

move_up = Falsemove_down = Falsemove_left = Falsemove_right = True

1.3 初始化食物的位置

x = random.randint(10, 490)y = random.randint(10, 490)food_point = [x, y]

1.4 开启游戏循环

running = Truewhile running:? ? # 游戏时钟 刷新频率? ? clock.tick(20)

1.5 填充背景为白色

screen.fill([255, 255, 255])

1.6 绘制背景

for x in range(0, 501, 10):? ? pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)? ? pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)? ? food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)

1.7绘制蛇

snake_rect = []for pos in snake_list:? ? # 1.7.1 绘制蛇的身子? ? snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))

2. 绘制贪吃蛇与食物

2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子

pos = len(snake_list) - 1while pos > 0:? ? snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])? ? pos -= 1

2.2 更改蛇头位置

if move_up:? ? snake_list[pos][1] -= 10? ? if snake_list[pos][1] < 0:? ? ? ? snake_list[pos][1] = 500if move_down:? ? snake_list[pos][1] += 10? ? if snake_list[pos][1] > 500:? ? ? ? snake_list[pos][1] = 0if move_left:? ? snake_list[pos][0] -= 10? ? if snake_list[pos][0] < 0:? ? ? ? snake_list[pos][0] = 500if move_right:? ? snake_list[pos][0] += 10? ? if snake_list[pos][0] > 500:? ? ? ? snake_list[pos][0] = 0

2.3 键盘控制移动职位

for event in pygame.event.get():? ? # print(event)? ? # 判断按下的按键? ? if event.type == pygame.KEYDOWN:? ? ? ? # 上键? ? ? ? if event.key == pygame.K_UP:? ? ? ? ? ? move_up = True? ? ? ? ? ? move_down = False? ? ? ? ? ? move_left = False? ? ? ? ? ? move_right = False? ? ? ? # 下键? ? ? ? if event.key == pygame.K_DOWN:? ? ? ? ? ? move_up = False? ? ? ? ? ? move_down = True? ? ? ? ? ? move_left = False? ? ? ? ? ? move_right = False? ? ? ? # 左键? ? ? ? if event.key == pygame.K_LEFT:? ? ? ? ? ? move_up = False? ? ? ? ? ? move_down = False? ? ? ? ? ? move_left = True? ? ? ? ? ? move_right = False? ? ? ? # 右键? ? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT:? ? ? ? ? ? move_up = False? ? ? ? ? ? move_down = False? ? ? ? ? ? move_left = False? ? ? ? ? ? move_right = True

2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子

pos = len(snake_list) - 1while pos > 0:? ? snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])? ? pos -= 1

3. 蛇吃食物

3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物

if food_rect.collidepoint(pos):? ? # 贪吃蛇吃掉食物? ? snake_list.append(food_point)? ? # 重置食物位置? ? food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]? ? food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)? ? break

3.2 如果蛇吃掉了自己

head_rect = snake_rect[0]count = len(snake_rect)while count > 1:? ? if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):? ? ? ? running = False? ? count -= 1pygame.display.update()

到此这篇关于Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)的文章就介绍到这了,更多相关Python制 手机游戏-贪吃蛇游戏内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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