课堂限时实验,单注球,复注球

一,材料说明:中国福利彩票双色球游戏规则说明:双色球由红球和蓝球两部份组成,从33个红球号码(01~33)中选择6个,再从16个蓝球号码(01~16)中选择1个。单注彩票号码生成说明:共7个号码;前6个为红球号码,不可重复,按升序排列;第7个号码为蓝球号码;单注彩票数字示例说明:2,4,8,10,22,33,10单注中奖规则:红球计1元,篮球计10元;如开奖号码是7,11,16,18,21,22,2;投注金额是7,15,19,20,23,30,2.则投注号码有1个红色球相同,蓝球号码相同,因此中奖金额是11元。复式投注规则,如果红球6个号码,篮球3个号码。则分别由红球的6个号码与蓝球3个号码当中的一个号码组成一注,总共投注数为3.复式投注中奖规则:分别计算单注的中奖金额,累加值即为复式中奖金额。二,编程要求,如下图所示,功能1,点击”从对话框获取开奖号码”按钮,根据对话框窗口用户的输入值,返回一注双色球号码(6个红球号码和一个篮球号码);功能2,点击”清空”按钮,清空左边的文本框,并自动生成6个红球号码(固定6个)和3个蓝球号码(两组号码都要求:不重复,按照升序排列,并以逗号分隔),并填入到相应的文本框中;由于固定6个红球和3个蓝球,即实际投注数为3;功能3,点击”查看中奖”按钮后,分别计算上述的3注投注的中奖金额,并将中奖的金额累加值显示出来;功能4,点击”保存结果…”按钮,将刚才的投注号码添加到ListBox中。三,编程提示(仅供参考):1,不重复的数据,可以使用HashSet<int>存储数据;也可以定义int[],自己判断是否重复;2,排序可以使用Array.Sort方法。对于HashSet<int>来说,ToArray方法将其转换为int[];3,ListBox.Items.Add方法用于添加项;4,使用字符串的Split方法,取出逗号分隔的字符串中数据;5,在主窗口左上角的标题栏,显示自己的班级姓名;四,评分规则:1,功能完成,无Bug,100分;2,功能完成,有Bug,90-95分;3,部分功能未完成,70-89分;4,在规定时间内,提交成功,无论是否编写代码,50分以上;5,在规定时间内,提交不成功;从提交时间开始的20分钟内,发邮件到教师邮箱lhx666@scau.edu.cn,根据完成功能情况酌情给分,最高成绩75分;超出20分钟再发邮件视为无效;6,无特殊原因,未提交作业,0分;7,代码雷同,视为作弊,最高成绩50分; <无> .CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor{width:25px;position:absolute;top:25px;left:-30px;z-index:1000;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{width:25px;background: #efe;margin-bottom:2px;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{border-left:3px #40AA63 solid;border-right:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li:hover{border-right:3px #40AA63 solid;border-left:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li a{color: #333;padding: 3px 10px;}.CodeEntity .code_pieces .jump_to_code{visibility:hidden;position:relative;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code{visibility:visible;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code a{text-decoration:none;}.CodeEntity .code_pieces h2 i{float:right;font-style:normal;font-weight:normal;}.CodeEntity .code_pieces h2 i a{font-size:9pt;background: #FFFFFF;color:#00A;padding: 2px 5px;text-decoration:none;}

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