用C语言实现一个扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、全部源码

//棋盘大小#define ROW 9#define COL 9//棋盘加边缘坐标大小#define ROWS 10#define COLS 10#define EASY_COUNT 10//雷的数量#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;  } }}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) {  printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {  printf("%d ",i);  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c ",board[i][j]);  }  printf("\n"); }}void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] == '0')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +  mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';}void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;  while (win<row*col-EASY_COUNT) {  printf("请输入排查雷的坐标");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y]=='1')   {    printf("踩雷了!\n");    DisplayBoard(mine, col, row);    break;   }   else   {    int count = ger_mine_count(mine, x, y);    show[x][y] = count + '0';    DisplayBoard(show, col, row);    win++;   }  }  else  {   printf("坐标非法,重新输入!\n");  }  if (win == row*col - EASY_COUNT)  {   printf("排雷成功!\n");   DisplayBoard(mine, col, row);   } }} void game(){ //雷的信息存储 //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于测试 //扫雷 FineMine(mine,show, ROW, COL);}void menu(){ printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n");}void test(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {  menu();  printf("请选择:>");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏!\n");   break;  default:   printf("输入错误,请重新输入!\n");   break;  } } while (input);}int main(){ test(); return 0;}

大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下

二、实现内容

1.游戏框架

整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。

void menu(){ printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n");}void test(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {  menu();  printf("请选择:>");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏!\n");   break;  default:   printf("输入错误,请重新输入!\n");   break;  } } while (input);}

整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不显示给用户,一个用来存放用户扫雷过程的显示信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复执行用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败停止,跳回菜单界面。

void game(){ //雷的信息存储 //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于测试 //扫雷 FineMine(mine,show, ROW, COL);}

2.具体函数实现

初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环进行操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,利用随机函数来布置雷。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;  } }}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) {  printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {  printf("%d ",i);  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c ",board[i][j]);  }  printf("\n"); }}void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] == '0')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}

扫雷的过程是这个游戏程序设计的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会显示一个数字表示周围雷的个数。于是可以写一个函数来获得周围雷的信息。由于再数组中使用1表示雷0表示没有雷,于是将周围的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果的判定,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定用户是否踩雷,以及使用计数变量判断棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。

int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +  mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';}void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;  while (win<row*col-EASY_COUNT) {  printf("请输入排查雷的坐标");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y]=='1')   {    printf("踩雷了!\n");    DisplayBoard(mine, col, row);    break;   }   else   {    int count = ger_mine_count(mine, x, y);    show[x][y] = count + '0';    DisplayBoard(show, col, row);    win++;   }  }  else  {   printf("坐标非法,重新输入!\n");  }  if (win == row*col - EASY_COUNT)  {   printf("排雷成功!\n");   DisplayBoard(mine, col, row);   } }}

总结

以上就是全部内容了,使用简单的数组知识就可以实现你自己的扫雷小游戏了,快去试试吧。

与其在那里苦苦挣扎,碍于面子硬撑,倒不如微笑着面对,

用C语言实现一个扫雷小游戏

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