C语言版三子棋游戏实现代码

本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现一个三子棋小游戏

下面是实现步骤:

总共有需要三个文件

第一,test.c

我们要在这个文件里面实现游戏的主体流程

第二,game.c

在这个文件里我们可以实现各个游戏函数的分装

第三,game.h

在这个文件里我们实现的是各个函数的声明

test.c

1、首先要有一个菜单

让玩家可以做出选择

2、接着对玩家做出的不同选择进行实现

选1就是开始游戏,所以我们进入到game函数里就好了

选0就是退出游戏,

其他选择的话就是选择错误,重新选择

这个我们可以用switch语句来实现

这里我们要先用的是do,while循环,条件里放入我们要输入的数

这样的话如果输入的数为0,即为假,正好会跳出循环,后面接上return 0的话程序就结束了

所以我们先把以上所描述的功能写出来

#include<stdio.h>#include"game.h"void menu(){    printf("***********\n");    printf("***1play***\n");    printf("***0exit***\n");    printf("***********\n");    }​int main(){    menu();    int input = 0;    do    {        printf("请选择\n");        scanf("%d", &input);        switch(input)        {            case 1:                game();                break;            case 0:                printf("退出游戏\n");                break;            default:                printf("选择错误,请重新选择\n");        }    }while(input);        return 0;}

3、实现游戏函数的各个功能

我们要做的是三子棋,应该先有一个棋盘

所以我们就可以用二维数组来创建这样一个 3 * 3的棋盘

鉴于以后可能会想要不同行和列的棋盘

所以我们可以定义宏来表示数组的行和列,以后想要修改行数和列数也很方便

创建棋盘之后,我们要将棋盘里的元素进行初始化

接着还要打印出来呈现给玩家

然后就是下棋的过程,因为我们得不断下到一方赢或者棋盘满

所以我们可以用while循环来实现

接着就是

玩家下棋,展示棋盘,判断输赢

电脑下棋,展示棋盘,判断输赢

……

我们可以把以上功能表达出来

void game(){    char board[ROW][COL];//宏的定义放在game.h里面    char ret = 0;//我们用ret这个变量去接收判断输赢的函数所返回的值        IntBoard(board, ROW, COL);//这些具体的函数都会分装到game.c上面    DisplayBoard(board, ROW, COL);    //创建和展示棋盘之后,就是不断  下棋,展示,判断的过程了        while(1)    {        PlayerMove(board, ROW, COL);        DisplayBoard(board, ROW, COL);        ret = IsWin(board, ROW, COL);        if(ret != 'C')//也就是指要么一方赢,要么棋盘满,就应该跳出循环,不再继续下棋了            break;        //这两步的区别就只是第一行而已        ComputerMove(board, ROW, COL);        DisplayBoard(board, ROW, COL);        ret = IsWin(board, ROW, COL);        if(ret != 'C')            break;    }        if(ret == '*')        printf("玩家赢\n");    else if(ret == '#')        printf("电脑赢\n");    else        printf("平局\n");}

game函数放在menu函数后面就好了

game.c

所以我们所需要分装到game.c里的函数有:

初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢

那么接下来我们就在game.c里实现上述函数的功能

初识化棋盘

我们利用for循环把里面的元素都初始化为空格

#include"game.h"void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    int j = 0;    for(i = 0; i < row; i++)    {        for(j = 0; j < col; j++)        {            board[i][j] = ' ';        }    }}

打印棋盘

这里要特别注意分割行的问题

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    int j = 0;    for(i = 0; i < row; i++)    {        for(j = 0; j < col; j++)        {            printf(" %c ", board[i][j]);            if(j < col-1)                printf("|");//每一列的每一个元素中间打印 |              }        printf("\n");//每列打印完打印分割行                if(i < row - 1)        {                        for(j = 0; j < col; j++)            {                printf("---");                if(j < col - 1)                    printf("|");            }        }        printf("\n");//棋盘全都打印好之后打印分割行    }}

玩家下棋

这里的实现思路是:

1、判断输入的位置有无越界

2、有则提示,没有则判断有无棋子

3、有则提示,没有则将该位置放入元素*

(因为玩家可能要连续输入几次,所以我们要用到while循环)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){    int x;    int y;    //玩家要输入的行和列    while (1){    printf("请输入坐标\n");    scanf("%d %d", &x, &y);    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断有无越界    {        if (board[x-1][y-1] == ' ')//判断有无棋子        {            board[x-1][y-1] = '*';            break;//输入成功之后跳出循环        }        else            printf("坐标被占用,请重新输入\n");    }    else        printf("坐标非法,请重新输入\n");​}

电脑下棋

这里的实现思路是:

1、生成随机数(这个数值不能越界)

2、将该位置放入元素#,这里不需要判断,因为本身就不需要输入

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){    int x = 0;    int y = 0;    srand((unsigned int)time(NULL));    printf("电脑走\n");    while(1)    {        x = rand() % row;//生成随机数,这里就需要用到时间戳了,我们还要做test.c里面包含一个<time.h>        y = rand() % col;        if(board[x][y] == ' ')        {            board[x][y] = '#';            break;        }    }}

判断输赢

这里还要分为棋盘是否满子和一方赢

是否满子

实现思路:

这个比较简单,我们只要依次查看棋盘,若有一个元素为空格,即为满

然后注意一下返回值就好了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    int j = 0;    for(i = 0; i < row; i++)    {        for(j = 0; j < col; j++)        {            if(board[i][j] == ' ')                return 0;        }    }    return 1;}

哪一方赢

实现思路:

根据规则,我们要判断是否有三个相同的棋子连成直线

所以,每一行,每一列判断一次,然后对角线再判断两次就好了

使用for循环和if语句来实现

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    int j = 0;    for(i = 0; i < row; i++)//先判断行    {        if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')            return board[i][0];    }    for(j = 0; j < col; j++)//再判断列    {        if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board != ' ')            return board[0][i];    }    //接着是两次对角线    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')        return board[1][1];    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')        return board[1][1];    //然后我们再这里直接调用IsFull函数,就不用在game函数里调用了,而且返回值都能统一管理    if(IsFull(board, row, col))    {        return 'Q';    }    return 'C';}

到这里我们的game.c文件的任务就完成了

game.h

然后我们还需要一个game.h文件来对函数进行声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#pragma once#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>​#define ROW 3#define COL 3​​void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);​void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);​void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);​void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);​char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);​int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

​好了,到了这里我们的三子棋小游戏就完成了!快去试试吧!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

没有伞的孩子必须努力奔跑!

C语言版三子棋游戏实现代码

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